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四大毒瘤具体削弱情况

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LZ今天很忙所以没时间翻译了 只发大家关心的
先科隆
远5B:现在可以取消必杀技了
远5D:攻击判定持续时间变长
近5B:启动时间由7F缩短到4F
2C:启动时间由9F延长到12F、受击判定变大
2D:启动时间由10F缩短到8F、增加前移
取消版3D:减少对手的防御硬直
236AC:连段修正幅度减小、以后可以倒地追打
普通623P:以后不会打中身后的对手、挥空与被防时自身硬值均上升、攻击判定持续时间缩短、取消超杀的窗口时间缩短
623AC:以后不会打中身后的对手、击中时对手的情况变更(但没说变成啥,可能直接倒地)、伤害由85上升到115、挥空与被防时自身硬值均上升
214B:挥空与被防时自身硬值均上升、被防时推开距离减少
普通2626K:被防时推开距离减少、自身整体硬直时间上升
2626BD:蓄满所需的时间要求上升


IP属地:湖北1楼2023-01-13 11:22回复
    库拉:
    远5B:攻击判定缩小,自身整体硬直时间上升
    远5C:启动时间由15F缩短到13F
    蹲B:变为低身位的时间点延迟
    跳D:启动时间由6F延长到8F、攻击判定缩小
    5CD:攻击判定缩小
    623A:挥空与被防时自身硬直均上升
    623C:启动时间由4F延长到5F
    623AC:攻击判定变大、击中时对手的情况变更(但没说变成啥)
    236A:发生时气槽的增加量削减、确保发生的时间点延迟(和一些相杀情况有关)、抵消飞行道具的开始时间延迟
    214D:发生时气槽的增加量削减
    214BD:伤害由40+40削减为30+30、被防时击退距离缩短、挥空与被防时自身硬直均上升、被防住的情况下无法派生!
    214BD派生6B:飞行道具部分伤害由40增加到80、击中地面上的对手时情况变更(同上,没说变成啥)
    214BD派生6D:伤害由40削减为30
    雪人(所有版本):自身整体硬直时间下降
    2626K:攻击判定扩大,但扩大部分仅针对已在受击判定中的对手(方便必杀取消其代入连段)
    2626BD:无敌时间延长


    IP属地:湖北5楼2023-01-13 11:33
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      表七:
      远5A、蹲A、远5C:攻击判定缩小。另外远5C的受击判定与自身硬直均增大
      蹲B:启动时间由5F延长到7F
      蹲C:前移距离缩短、自身全程硬直时间上升
      跳B:启动时间由8F缩短到5F、受击判定缩小
      5CD:攻击判定发生前自身受击判定变大、攻击判定缩小
      JCD:攻击判定发生前自身受击判定变大
      取消版6B:击中时打击停滞时间缩短(双方硬直不变,但确认难度上升)
      全类型214P:最后一段被防时击退距离缩短。另外214C打中对手后情况变更(也没说变成啥)
      普通版623P:被防时击退距离缩短、对手防御硬直下降、挥空时自身整体硬直上升
      623AC:追加了对投无敌,但击中后无法追击了!
      防御point持续时间延长(唯一不懂的一句)
      第1段受击判定缩小、第2&3段攻击判定变大、第2段开始移动距离缩短
      最后一段伤害由70增加到100
      被防时击退距离缩短、对手防御硬直下降、挥空时自身整体硬直上升
      426A:被防时击退距离缩短
      426C:击中时击退距离缩短、击中时打击停滞时间缩短(同上)、自身全程硬直时间缩短
      426AC:进入派生的取消窗口略有延长
      426P派生236A:启动时间由14F缩短到12F、移动距离加长。其中非EX版(即普通版)派生被防时击退距离缩短
      426P派生236C:移动距离加长、派生被防时击退距离缩短
      214B:启动时间由26F缩短到24F(缩短了也还是太慢了,这能接上什么连段?)


      IP属地:湖北9楼2023-01-13 11:50
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        珍妮:
        远5B:自身全程硬直时间缩短
        远5C:启动时间由7F延长到9F
        近5B:击退距离缩短、如果击中/被防后距离变为远5B那近5B取消远5B的连点无法触发
        近5D:启动时间由5F延长到7F
        蹲B:变为低身位的时间点延迟
        蹲C:碰撞判定变大、攻击判定缩小、受击判定变大
        跳A:受击判定缩小、攻击持续时间延长
        跳B:攻击判定缩小、受击判定变大、攻击持续时间缩短
        JCD:攻击判定缩小、受击判定变大、移动距离缩短
        3D(无论是否是取消版):受击判定变大、第1段被防或挥空时自身全程硬直时间上升
        236A:击中空中对手时情况变更(同上,不知道变成啥了)
        214HP:全程硬直时间缩短
        214EX:伤害由120削减到80
        214D:被防时击退距离缩短
        214BD:连段修正值上升
        普通版小蜜蜂:最后1段之外的伤害全部由30削减到20、最后一段伤害由40增大到80、最后一段晕值上升
        EX小蜜蜂:后跳的过程中无法发动、伤害变动与普通版相同
        236BD:取消小蜜蜂的指令接收窗口扩大
        普通版J2626P:最后1段之外的伤害全部由20削减到10、最后一段伤害由60增大到120
        J2626AC:最后1段之外的伤害全部由20削减到10、最后一段伤害由120增大到230
        隐藏:当身判定第1帧就发生(一棵松警告)、移除无敌、当身判定持续时间变长


        IP属地:湖北12楼2023-01-13 12:03
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          顺便一提 舞砍得特别狠
          珍妮砍的几个点也都是卧龙喜欢用的(比如后跳小蜜蜂)
          看来SNK确实针对卧龙(迫真)


          IP属地:湖北13楼2023-01-13 12:11
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