口袋妖怪吧 关注:1,067,356贴子:32,305,722

最近吧里很多人在讨论回合制

只看楼主收藏回复

我简单提取一下其中两种观点,并说一下自己的看法
①宝可梦的核心并不是回合制,而是“宝可梦”,而对于回合制玩法没必要太固执。
宝可梦的核心是宝可梦这是理所当然的,这一点我也非常赞同,我也非常支持加强游戏中与宝可梦的互动性。但关键就在于,“提高与宝可梦的互动性”与回合制玩法本身并不冲突,两者完全可以相互并存,相互促进,而不是要选谁舍谁的关系——
就比如说,在加强宝可梦世界观生态建设、提高训练师与宝可梦互动性的同时,也可以在对战上面进行很多优化(这里就暂不讨论技术力和性能的问题),两者并不矛盾
②宝可梦对战改成即时制更有戏头
就我看到的来说,支持这一点的人,对宝可梦对战的理解可能大部分停留在你打一下我打一下的程度,或者说本身就瞧不起回合制——关于这点也无需多谈,懂的自然都懂,对有偏见的人解释了也没用。
值得一说的是我看到很多人拿5%那个数据来说事,说什么回合制玩家只有这么点人那砍掉改成即时制也无伤大雅——这里就不深究5%这个数据的准确性和适用性,就假设它是真的
其实可以结合前面的①来看,很多玩家都是轻度通关党,注意力还是放在宝可梦上,对于深入研究对战本身是不太感冒的,不喜欢回合制对战不代表就喜欢即时制对战——即时制虽然听着好听,但是没有人可以保证改成即时制之后“5%”可以提高到“6%”
其次,如果真的要改成回合制对战,那也就意味着正作要放弃积累了20多年的基础,从零开始打造一套系统,重新修订1000多只宝可梦的六维和技能,就算技术可以工作量也不是小事。
然后就是一个可能无伤大雅,但的确存在的问题——现在的回合制对战更倾向于训练家指挥宝可梦,如果要改成即时制,那么在操作体验上则会更偏向宝可梦亲身上——虽然不是什么特别严重的问题,但考虑到游戏以及动画的世界观塑造,也的确需要顾虑一下。
可能有人会说大集结都出了那正作为什么不能这么做?原因很简单,人们对正作和旁支作品的态度是不一样的,旁支随便怎么做要不是太离谱都不影响正作的世界观,但要是正作要是突然大改,那么影响是非常严重的


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-01-27 19:47回复
    宝可梦是核心回合制也是核心,也没说只能有一种核心啊


    IP属地:白俄罗斯来自iPhone客户端2楼2024-01-27 19:49
    收起回复
      宝可梦是主题核心,回合制是玩法核心。


      IP属地:白俄罗斯来自iPhone客户端3楼2024-01-27 19:49
      回复
        本来就不冲突。部分宝友们是有点太二极管了。不过更多宝友还是对gf有一种信心,那就是gf的能力使钓鱼与小火马不可得兼。近些年你宝的破坏性革新无一不是用阉割前代优秀设计来实现的。点名表扬在数量和质量之间我们选择了质量的那一作。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-01-27 19:50
        收起回复
          回合制挺好的,不是回合制那特性什么的不好表现。而且回合制上至ag,下至小孩都可以玩。当然也确实不是核心就是了,宝拳、大集结、随乐拍也是宝可梦


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-01-27 20:41
          回复
            比赛不用回合制用什么


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-01-27 20:47
            收起回复
              我手残就想玩点回合制


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-01-27 20:49
              回复
                没回合制玩啥,难不成冲宝可梦的剧情动作画面这些去玩吗之前比赛某选手直接说懒得培养就想直接对战,对战里近一半是魔法,gf现在还拼命去单机化,砍对战塔神兽锁闪烂乐活不联机效率奇差,甚至还有个经验锁机制。虽然说对战玩家少之又少,相比两千多万销量常驻对战玩家才30万多,但有对战宝可梦卖500都划算,只单机50包邮嫌贵,gf把单机搞好才有资格说不只是回合制对战。


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-01-27 21:08
                收起回复
                  作为单机玩家来说肯定是内容越多越好,下部正作要是能把朱紫里的同步器和简易版随乐拍加强下做进去就很好了,倒是传阿系列感觉是让gf放飞自我的,别说即时制,他改成格斗游戏也不是不行


                  IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端10楼2024-01-27 21:56
                  回复
                    填楼图好看,有没有无印的


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-01-27 23:43
                    收起回复
                      即时对战的宝可梦有啊,不就宝拳吗,销量没多少,比赛都取消了。


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-01-27 23:57
                      回复
                        有一说一,回合制已经成为宝可梦的一个定式与传统了,不是说传统就没法改,而是因为宝可梦已在回合制这一领域深耕多年,就像一棵大树,它已在这片土地扎根了多年,想要把它移栽到其他地方必会伤其根基,现在一提到回合制养成这一领域游戏,绝大部分人第一时间想到的就是宝可梦,宝可梦就是这一行的祖师爷,祖师爷带头跳反这像话吗,再说了宝可梦又不是没有尝试过其他领域,迷宫系列咖啡厅大集结这类外传就是尝试,但你看这堆外传哪个比正作有知名度?目前也就一个宝可梦GO成功了。


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-01-28 00:02
                        收起回复
                          宝可梦怎么可能做成即时制?1000多只难道全都要单独设计动作模组?这真没有讨论的必要了


                          IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-01-28 00:08
                          收起回复
                            改成即时休闲度立刻下降一个档次。
                            特别宝可梦里很多东西都是要持续反复刷的


                            IP属地:美国17楼2024-01-28 00:30
                            回复
                              20多年都是回合制是不会轻易改的,非回合制又不是没有,铁拳那一类看看销量就知道了。正作还想去做及时,那图鉴数量砍到只剩100再拿给你


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端18楼2024-01-28 00:32
                              回复