本次调整 只针对部分角色进行了微调
调整目的主要是以下3点
1.将那些未能充分发挥特点的角色进行补强
2.将一些很难使用的招式性能优化
3.将一些过分限制对手的招式弱化
1.将那些未能充分发挥特点的角色进行补强
主要是杰米和隆
杰米是一个靠喝酒次数来强化战斗力的角色,但是强化必要的步骤过多,很难完全发挥他的性能,这次调整增加了喝酒的手段,可以让他稍微顺利强化一点。
隆虽然单独看各个招式设计得都非常平衡,但是没有特别突出的地方,作为一个标准角色存在感比较稀薄。为了一定程度上改善这个情况,我们让他的波动拳可以更好地使用,并调整了波动掌以增加攻击手段。
2.将一些很难使用的招式性能优化
将一些很难作为连招的部件,或者明明是对空技却很难发挥效果的招式进行了强化
3. 将一些过分限制对手的招式弱化
主要是那些作为防御手段过分强力的招式
在立回和防守中,收益过大而风险过小,因而可以过分限制对手选择的招式,是本次调整的对象。
尤其对某些没有无敌技的角色来说,这样的压力太大,所以我们对版边该招式命中后的情况做了一些改动。
本次调整,虽然是至今为止最大规模的一次调整。但并没有改变游戏性,主要是为了进一步平衡。因此,会有部分角色没有改变,甚至个别角色弱化。但是在下一次大调整的时候,还是会把包括这几个角色在内的角色全部重新调整一遍的。
调整目的主要是以下3点
1.将那些未能充分发挥特点的角色进行补强
2.将一些很难使用的招式性能优化
3.将一些过分限制对手的招式弱化
1.将那些未能充分发挥特点的角色进行补强
主要是杰米和隆
杰米是一个靠喝酒次数来强化战斗力的角色,但是强化必要的步骤过多,很难完全发挥他的性能,这次调整增加了喝酒的手段,可以让他稍微顺利强化一点。
隆虽然单独看各个招式设计得都非常平衡,但是没有特别突出的地方,作为一个标准角色存在感比较稀薄。为了一定程度上改善这个情况,我们让他的波动拳可以更好地使用,并调整了波动掌以增加攻击手段。
2.将一些很难使用的招式性能优化
将一些很难作为连招的部件,或者明明是对空技却很难发挥效果的招式进行了强化
3. 将一些过分限制对手的招式弱化
主要是那些作为防御手段过分强力的招式
在立回和防守中,收益过大而风险过小,因而可以过分限制对手选择的招式,是本次调整的对象。
尤其对某些没有无敌技的角色来说,这样的压力太大,所以我们对版边该招式命中后的情况做了一些改动。
本次调整,虽然是至今为止最大规模的一次调整。但并没有改变游戏性,主要是为了进一步平衡。因此,会有部分角色没有改变,甚至个别角色弱化。但是在下一次大调整的时候,还是会把包括这几个角色在内的角色全部重新调整一遍的。