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本次调整 只针对部分角色进行了微调
调整目的主要是以下3点
1.将那些未能充分发挥特点的角色进行补强
2.将一些很难使用的招式性能优化
3.将一些过分限制对手的招式弱化
1.将那些未能充分发挥特点的角色进行补强
主要是杰米和隆
杰米是一个靠喝酒次数来强化战斗力的角色,但是强化必要的步骤过多,很难完全发挥他的性能,这次调整增加了喝酒的手段,可以让他稍微顺利强化一点。
隆虽然单独看各个招式设计得都非常平衡,但是没有特别突出的地方,作为一个标准角色存在感比较稀薄。为了一定程度上改善这个情况,我们让他的波动拳可以更好地使用,并调整了波动掌以增加攻击手段。
2.将一些很难使用的招式性能优化
将一些很难作为连招的部件,或者明明是对空技却很难发挥效果的招式进行了强化
3. 将一些过分限制对手的招式弱化
主要是那些作为防御手段过分强力的招式
在立回和防守中,收益过大而风险过小,因而可以过分限制对手选择的招式,是本次调整的对象。
尤其对某些没有无敌技的角色来说,这样的压力太大,所以我们对版边该招式命中后的情况做了一些改动。
本次调整,虽然是至今为止最大规模的一次调整。但并没有改变游戏性,主要是为了进一步平衡。因此,会有部分角色没有改变,甚至个别角色弱化。但是在下一次大调整的时候,还是会把包括这几个角色在内的角色全部重新调整一遍的。


IP属地:上海1楼2024-02-27 16:08回复
    全角色共通系统
    现代模式
    修正了当现代玩家使用S键发动必杀技,正好对手使用绿冲时,必杀技的修正值应用不正确的BUG。
    现代/动感
    可以在控制器设定里设置专门的普通投键了。(默认设置为LT键)
    装甲判定
    修正了类似迸发等拥有装甲判定的招式,在攻击过程中受到破甲属性攻击,依然能够硬扛攻击的BUG。
    绿冲
    1P和2P同时发动绿冲时,有一方会落后1F行动的现象得到了修正。
    精防
    特定情况下,发动蓝防3F后受到攻击依然会发生精防的现象得到了修正。
    提前输入
    在防御中输入必杀技的提前输入时间,本来是根据各个防御硬直来变动的,但是在D反击等部分招式中没有反映出这个设定,现在进行了修正。


    IP属地:上海11楼2024-02-27 16:15
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      卢克
      2MP
      挥空时增加了3F动作硬直。
      第6-24F脚部增加了被攻击判定
      第19F开始手臂部分的被攻击判定扩大
      空中24P
      在高空挥空时落地增加7F硬直
      高空挥空时的飞行轨道变更
      第16F开始脚部的被攻击判定范围扩大
      *但是蓄力版没有变化
      SA1
      第1-5F的被攻击判定扩大


      IP属地:上海12楼2024-02-27 16:20
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        杰米
        前投
        前投追加了一个喝酒动作的派生,指令是前投成功的时候按住键即可。
        SA1
        通常版的伤害由2100变为2200
        派生版的伤害由1750变更为1850
        *这是1酒状态下的数值
        版边命中时不会再拉开距离
        增加了5F倒地时间
        SA2
        在多酒状态下发动的话,效果结束后会回到那个酒层数的状态
        EX指令投
        修正了命中后没有追加攻击时,对手身上的推移判定消失的BUG(可以被推上墙回复绿槽了)
        并且。仅在和EX转身组成连续技的情况下,修正了没有追击时对手的倒地时间比通常时间短的BUG。


        IP属地:上海18楼2024-02-27 16:29
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          EX升龙
          第一段攻击由受伤动作变更为吹飞动作(应该是保证第2段没打中也不会吃反击)
          6HP
          第2-18F的等待防御判定扩大到攻击判定前面(在等待防御判定范围内,对手输入后指令不会后退,会进入防御动作)
          214LP
          被防-4F变为-3F。
          缩小了防御后退距离。
          白了之后扩大了防御后退距离。
          从攻击持续帧开始到动作结束帧为止的位移距离减少。
          214MP
          攻击判定向前扩大
          相杀判定向前扩大
          214HP
          攻击判定向前扩大
          相杀判定向前扩大
          防御击退距离减少
          攻击持续结束开始到动作硬直结束期间的移动距离减少。
          EX214P
          攻击判定向前扩大
          相杀判定向前扩大
          防御击退距离减少
          命中后的击退距离减少
          (22P之后)214P
          攻击判定向前扩大
          相杀判定向前扩大
          防御击退距离减少
          EX版的伤害由600变为1000
          攻击持续结束开始到动作硬直结束期间的移动距离减少。
          26P
          手部的被攻击判定缩小
          SA1
          手部的被攻击判定缩小


          IP属地:上海29楼2024-02-27 16:37
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            5LP
            第2-6F的手臂部分扩大了被攻击判定
            第7-8F的手臂部分被攻击判定缩小
            前投
            版边前投成功时增加了后退距离。
            EX空中旋风脚
            挥空时增加7F落地硬直
            增加了空中碰撞判定的范围,使它不容易越过对手。


            IP属地:上海33楼2024-02-27 16:40
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              老桑
              EX3P
              对地面上的对手,第2HITS会比以前提前1F命中。
              第2段击中后的对手倒地时间增加1F。
              第1段击中地上对手时的受伤判定变更,可以接CA3
              第1段命中空中对手时横向吹飞距离减少
              动作开始时的移动量增加
              SA1
              攻击判定向下扩大
              SA2
              暗转中的推移判定向上扩大
              由于EX3P的横向吹飞判定修改,比以前容易连上了。


              IP属地:上海35楼2024-02-27 16:43
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                春丽
                5LP
                第2-8F手部和前脚部被攻击判定扩大 (哦( •̀ ω •́ )y)
                空中百裂脚
                追加了20%的连招启动修正


                IP属地:上海36楼2024-02-27 16:45
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                  迪杰
                  214K派生LK
                  减少了防御后退距离
                  攻击持续结束后的被攻击判定扩大


                  IP属地:上海39楼2024-02-27 16:46
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                    达尔西姆
                    空中闪身
                    修正了在特定的输入下,长手闪现的位置和通常情况下不一样的BUG
                    214HP
                    修正了在打康和确反康的情况下第2HITS的伤害误计为通常状态下伤害的BUG


                    IP属地:上海42楼2024-02-27 16:48
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                      布兰卡
                      SA2
                      修正了在SA2发动中并且完成了下方向蓄力的情况下,输入可以取消的普通技之后用3+SP键取消的时候,不会发动28K而是发电的BUG。
                      SA3
                      修正了在特定情况下发动SA3时,判定距离会比正常情况远的问题


                      IP属地:上海45楼2024-02-27 16:53
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                        曼侬
                        4MK MK
                        绿冲取消出的4MKMK会带上绿冲的惯性。前冲得更远
                        SA2
                        改变了第一第二段攻击后的表现,使后面的攻击更容易命中。
                        第二段命中后没能命中第三段的情况下,对手的倒地时间变长。如此一来就算第三段没有打中,也不容易被反击。


                        IP属地:上海51楼2024-02-27 16:55
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                          JP
                          现代
                          26P
                          在画面上存在其他飞行道具,且不能发动24K的情况下使用4+SP键发动不出任何招式,为此,修增为在这个状态下可以用5(回中)+SP键发动必杀技。
                          5HP
                          攻击持续中增加脚部被攻击判定
                          攻击持续结束后被攻击判定范围扩大
                          2HP
                          删除上半身对空无敌
                          摊手
                          修正由15%变更为60%((⊙o⊙)?( •̀ ω •́ )y!)
                          追加50%的连招修正
                          硬直动作中对方发动SA3的时候,因当身成功而发生的炸弹会比以前更早爆炸。
                          当身成功后,直到炸弹爆炸前或者JP的连招完结之前,JP的必杀技槽不会增加。
                          EX摊手成功后,炸弹被蓝防或精防的时候,对手绿槽恢复由2500X2变为5000X2
                          修正了和对手的SA相杀的情况下,炸弹不会消失的BUG。
                          214P,EX214P
                          增加了20%的连招启动修正
                          对手蓝防,精防成功时绿槽的恢复量从5000变为7500.
                          EX版对手蓝防或者精防的绿槽恢复量从2500X2变为3500X2


                          IP属地:上海64楼2024-02-27 17:04
                          收起回复
                            拉希德
                            三角跳
                            修正了三角跳之后采取特定行动的情况下,被攻击也不会进入可被追击的吹飞状态的BUG。
                            5LP
                            第2-8F手部增加被攻击判定
                            第9-11F手部的被攻击判定缩小。
                            EX26P
                            第3段攻击持续结束之前对空中攻击无敌
                            SA2
                            修正了龙卷风最终段残留时表现和正常情况不同的问题


                            IP属地:上海66楼2024-02-27 17:07
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                              阿鬼
                              5MP
                              攻击持续由3F变为5F
                              2LP
                              攻击判定向前扩大
                              EX蛇轻功
                              当画面上存在紫烟泡的时候用4+自动+SP输入时,会发出普通版的BUG得到了修正。
                              全文翻译完毕


                              IP属地:上海68楼2024-02-27 17:09
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