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唇亡齿寒,兔死狗烹

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多少年亘古不变的道理,总是有人觉得自己高人一等就能逃过历史规律一样
对面都没后排了,你引以为傲的“一套秒脆皮”还有个篮子的意义?
食物链一旦断链,没了相生相克,那结局不就是一潭死水?这么简单的道理有点思考能力都能意识到吧?
又不是什么“高贵的东南亚血统”,策划能让你下秒脆皮上撕坦克?
别整天把那分泌过剩的甲状腺激素发挥到游戏里,真想一腔热血祖国的大好河山哪里不值得发挥?分裂群众玩内斗这也叫热血?


IP属地:中国澳门来自Android客户端1楼2024-04-19 21:44回复
    我现在算是相信一个事实了
    中国网民的平均学历,只有初中


    IP属地:中国澳门来自Android客户端2楼2024-04-19 21:47
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      真的幽默


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-04-19 21:48
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        @灿烂的孤星 @板栗绿豆糕◆ @konjoa @枫叶随便一个号294
        唉,咋说呢,本来我觉得我已经可以退吧了,毕竟这些历史但凡多读点书就能一眼看穿,但是感谢吧友再一次刷新了我对网民知识水平的认知


        IP属地:中国澳门来自Android客户端4楼2024-04-19 21:51
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          绝对的公平和平衡是做不到的,只能维持一个动态平衡


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-04-19 22:01
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            加强刺客难受的就是射手了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-19 22:05
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              没办法,策划非要让五个位置平摊一局的影响,那现在地图变大的背景下要让边路分蛋糕,只能超标了,这两年无非就是把大野核的强度转移到战边上了,边路又没法带妹,风评只有那么差咯


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-04-19 22:06
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                问问楼主,你觉得射手在破晓出现后还能走到如今这个境地有哪些因素,数值削弱?苍穹?三体人英雄?


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-04-19 22:08
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                  8L的问题非常好,因为回复不够长我就在这统一回答了
                  答案是,射手根本不可能回归正常
                  看表象根本看不出来个真相,真正的内幕永远在这个游戏的底层
                  2021年新版本,王者上线了一个新特性,这条消息非常难查到,我还是上官网才搜到的这条消息
                  那就是 王者修改了底层的判定机制,让技能类英雄可以在被控制期间预存技能,控制结束后无缝释放
                  这代表什么呢?众所周知,射手的团战体验很大程度依赖于前排和辅助,而这两个位置能给射手提供最多的就是控制和拦截,方便定点爆破
                  控制机制作为MOBA的三大基石(坦度控制AOE),是MOBA游戏最大的底线,而王者这种行为无异于挑战传统MOBA的秩序
                  这种滑天下之大稽的奇葩操作,非但不对大家明示,还在版本更新后把这个既定事实掩盖,足以可见王者这个团队的屁股歪到了什么地步,又当又立,做大动作却要欲盖弥彰,然后好激起玩家的内部纷争,可以说五个对抗路的策划,屁股之歪已经是肉眼可见了


                  IP属地:中国澳门来自Android客户端9楼2024-04-19 22:14
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                    均衡教主


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-04-19 22:37
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                      所以我的建议是让一诺效仿前辈刺痛再哭一场


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-04-19 22:50
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                        射手良好的体验很依赖辅助(尤其是硬辅助)和坦边,但这两个位置恰恰是玩家最不爱玩的位置。。
                        但给射手的数值越高,越成为八个人的靶子,我边路辅助不想玩肉保自家射手体验不好,我就想切s对面射手。射手体验还是不好。


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-04-19 22:53
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                          说什么都没用了,目前射手退环境已经是不可逆转的趋势了,农仗着店大欺客功大欺理,反正垄断了,反正你不玩我去玩别的啊?paj?lolm?这些不都更小丑。传说对决!别搞笑了


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2024-04-19 23:15
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                            绝对的平衡是做不到的,而且也是没有意义的,策划目的就是想这样你方唱罢我登场,不过想法是这样,但实际做起来一坨


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-04-19 23:16
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                              而且均衡教主你考虑问题忽略了一个点,那就是策划为什么需要一个这样的版本,本质上是转移矛盾,举个不恰当的例子这就和塔为什么那么宠兴版本t0一样。都知道这个游戏已经日薄西山江郎才尽啦。怎么才能让你们上瘾天天继续玩我呢?就得更好的控制大众胜率,那么我就需要一个更好操控elo的机制,我要让某一个人对胜负的影响越来越小啊。射手恰好就是这样一个位置,凭什么射手和野核后期发力就能赢。现在我造一个五个战士互殴的版本。谁也打不死谁。


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端16楼2024-04-19 23:22
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