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更了更了
下面是 波斯
国崛标准场波斯大爹,游牧差一些不过也是强国
综合强度4.5分 适合新手 3.5分
为什么他很爹 我们来看特质
1、第二个城市也是首都,双首都都有首都收入,两个都占领才能征服你
2、开局送50%食物
3、市政研发便宜30%
4、税收升级免费
5、商队始终保持最大数量
1、第二个城市也是首都,双首都都有首都收入,两个都占领才能征服你(2.5分)
保命效果的话虽然不能致胜,2分总是有的,加上额外收入2.5分不过分
2、开局送50%食物(3分)
送100点食物嘛,罗马阿兹特克俄罗斯这些是这是送108,几乎一样,而且我还可以先投资出去变成市民,早用早受益。不比送1级军事差
3、市政研发便宜30% (3.5分)
还是初期送食物,折扣幅度那么大,差不多也是1级和2级市政加起来送100食物,后面效果不明显
4、税收升级免费(3.5分)
继续送,远古就是送60食物60木材,这里又120资源
5、商队始终保持最大数量(3.5分)
还是送资源,远古送40,三城建起的时候送100,后续被杀死的商队免费补充,还秒补
送的东西加在一起,就太离谱了,就爹在这里了


IP属地:上海145楼2024-07-30 18:49
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    波斯的奇观选择
    一个各方面都偏强的国家,是不会偏科奇观的,都行
    首选巨人像空花兵马桶
    部位配置方面
    波斯的部队有一个不三不四的恶心阵型,容易让对手不适应
    别的国家就是很明确的分 前排和后排 前排重步重骑 后排弓手火枪 轻骑兵绕后
    波斯的部队,只需要A过去,他们会自动排变成 前排 中排 后排 他有一个中排
    前排是战象重骑,中排都是神勇战士(特色重步),后排才是火枪和弓手
    由于中排的神勇战士非常擅长截杀绕后的骑兵,如果你骑兵不上,它们打你前排的效果也是相当好
    这使得对面的骑兵就很难受,面对你的波斯对手,骑兵减少一点补弓手吧,而且波斯可能会出战象,弓手对战象的效果也不错。
    古典时期的波斯最好就不要出战象了,死贵死贵拖慢自己的中古不说,还影响轻骑兵数量,战象一多你的部队必然怕弓手,出也是最多就出1头吧,火药时代了你有钱了随意出,战象是个数值和相克上都不亏模的东西,跑的太慢用将军技能就好了。


    IP属地:上海146楼2024-07-30 19:04
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      政体选择
      古典左右都可以,波斯可能会打出中古快攻,中古时期的波斯经济和军事都是强国
      火药时代肯定左了,波斯这些优势越往后就越小了
      哦哦哦,波斯的商队最大的特质是可以被对手利用的,你一旦击溃了波斯了主力部队,
      可以跑到他首都市场那边蹲着他的商队,出来就秒死,死了就秒出,每只赚50,1分钟能刷3000个财富一点问题都没有哦。不过用波斯的也不用过分担心会被这样子搞,因为能打到蹲你的市场的场面了,对手不蹲你也一样赢了


      IP属地:上海147楼2024-07-30 19:14
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        额 突然想起来这贴忘记更下去
        这都过了多久了
        最近又玩了一下国崛
        那就更完吧


        IP属地:上海151楼2024-12-15 12:31
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          这次增加一部分内容
          先添加一项
          每个国家的鼎盛时期和弱点时期的点评
          水平有限,仅代表自己的感受,不一定全对,希望能给各位提供参考


          IP属地:上海152楼2024-12-15 12:33
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            按照字母顺序
            从美国开始
            强势时期:启蒙时代
            启蒙时代是一个主力硬刚的时代,主力部队有优势就几乎意味着胜利
            而启蒙时代的主力就是轻重两种步兵
            美国有启蒙时代特色轻步,战力非常强悍,加上步兵的收入机制,可以说是步兵再多都不嫌多
            其次,到了启蒙时代,无论是哪个国家,商业上限早就顶满,资源都是小康了,大家都是2,3个兵营队列全开不停的出兵了,美国不但步兵强大,还有人口的优势,启蒙时代的美国,一旦达到人口上限,甚至可以让村民都自杀,全部换成部队都可以保证收入上限,总之就是又强又省心,启蒙时代的美国战力排在T1应该没有悬念吧。
            弱势时代:远古时代、古典时代
            作为国崛唯二的两个远古时代没有任何加持的白板国家,一个美国,一个印加
            这两国的上古典速度是所有国家中最慢的,没有争议。
            虽然上了古典以后,政体研究免费是补偿了120点资源,但寥寥120个资源仍然是吃不饱啊吃不饱
            美国如果在古典中期,遭到较大规模的快攻,个人的体验的非常难受了,吃了答辩一样难受
            资源紧巴巴没有办法出太多步兵,骑兵更是没有(正常玩法下没有玩家会用美国古典就出骑兵吧)
            因此,对手只需要常规化的部队配置,重步+弓手+轻骑,美国这边都不好应对,妥妥的要吃亏
            部队拉回城里驻守么,还会减少收入,所以我手里的美国上古典以后都会第一时间起一个城堡协助防守。
            打美国就是要尽早,一旦让它上了火药,还带一座兵马俑的话,美国会变成最难缠的对手。


            IP属地:上海153楼2024-12-15 12:55
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              阿兹特克
              强势时代:远古时代
              游戏开始第一时间就敲一个兵营,利用送的轻步就去对面家里搞事情了,主要是骚扰木区
              利用轻步的射程,还可以规避来自城市的攻击,如果对面抗骚操作不过硬,死两村民,就会对阿兹特克非常有利
              目的就是逼着对面建造兵营,出重步来防守,看到重步帖过来,你就可以撤退了,因为这局面已经赚到了。
              弱势时代
              没有哪个时期特别值得一提的拉跨,但整体来说就是越拖到后期就对阿兹特克越不利
              火药时代的阿兹阿克可建造数个兵营强行爆一波火枪兵来加持战力,故这个时期战力尚可
              上了启蒙以后,这一招就真的不太管用了,原因听我细细分析
              1,如果想要大举攻城,必然需要大量的攻城车和补给车,这两种都格外吃木材,因此到了启蒙,出一堆工程器还要再承受多个兵营的附赠,木材是很容易见底的,阿兹特克的食物上限可以不顶满(有时10快农田就可以玩到终局)
              但木材上限务必早早顶满,到了火药时代,木材宽不宽裕可是阿兹特克的生死线
              2、对手知道你是阿兹特克,启蒙时代必然是加大胸甲骑兵的比例,实际上就是,阿兹特克送的那些轻步也不好使
              兵营砸到后面300多,400木材一个,送的那几个兵对胸甲骑兵来说是真的不够看。


              IP属地:上海154楼2024-12-15 13:22
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                班图
                强势时代:古典时代
                主流打法就是远古三城配合村民捡垃圾
                大家都知道,三城和两城的财富收入差距不是一点点大,这决定了班图在古典初期可以支配的财富,绝对处于第一梯队,这些财富无论是抢奇观,出弓手还是补学者,都可以建立优势
                特色轻步兵移速极快(骑兵都追不上),战力尚可,骚扰容易奏效。重步和弓手作为主力部队在边界游走。一旦骚扰奏效,主力马上就攻城了,由于班图基本上都是出做政体大王,对面升级损耗也基本没用,一个失误被下了城,班图就半只脚已经踏进胜利大门了,主流打法的班图基本都是这样赢。
                弱势时代:无
                如果德国算万精油,班图也算是万精油吧,只要按照标准打法来,班图在哪个时期都不会弱。
                注意上了中古以后还是要补一些骑兵,否则纯步兵的配置,面对弓手海太吃亏了。(古典可以不造马厩)


                IP属地:上海155楼2024-12-15 13:46
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