一楼,先声明下测试内容和条件:
内容:主要是步兵大队长们带少量骑兵对部队强度的影响。测试分别在满宽、不满宽情况下,在炮兵满宽、少量炮兵、不带炮下,少量骑兵(6队)对战争胜负的影响。
条件:本测试是带有限定条件的,科技是16科,双方是100军事传统和100威望情况下,西方科技兵种:先锋步兵、拉丁回旋骑兵、半加农炮。战宽30。锁5骰子,无地形。
局限性问题:
1.兵种组,西欧骑弱,14骑无火防,对上16科技炮兵极为弱势。先锋步兵只有1冲防,即使对上弱势的西欧骑兵在冲击阶段也显得脆弱。如果换上东欧游牧等骑兵较强的兵种组,应该会有更明显效果。
2.科技在16科,这个科技炮兵正式强大起来,骑兵开始弱小的阶段,因此如果是更早之前的科技阶段,骑兵的作用应会更明显,而更后期则理应相反。
3.考虑将领骰子,地形,骑战buff、高士气等玩家易获得的buff,本测试的结果必定会有一定误差,比如在pve实操中敌军溃散速度应该会更明显。请各位根据实战,具体条件具体分析,选择适合自己的配兵。
每层楼会针对一种情况进行测试,想简单看结果的直接往后看就行。
内容:主要是步兵大队长们带少量骑兵对部队强度的影响。测试分别在满宽、不满宽情况下,在炮兵满宽、少量炮兵、不带炮下,少量骑兵(6队)对战争胜负的影响。
条件:本测试是带有限定条件的,科技是16科,双方是100军事传统和100威望情况下,西方科技兵种:先锋步兵、拉丁回旋骑兵、半加农炮。战宽30。锁5骰子,无地形。
局限性问题:
1.兵种组,西欧骑弱,14骑无火防,对上16科技炮兵极为弱势。先锋步兵只有1冲防,即使对上弱势的西欧骑兵在冲击阶段也显得脆弱。如果换上东欧游牧等骑兵较强的兵种组,应该会有更明显效果。
2.科技在16科,这个科技炮兵正式强大起来,骑兵开始弱小的阶段,因此如果是更早之前的科技阶段,骑兵的作用应会更明显,而更后期则理应相反。
3.考虑将领骰子,地形,骑战buff、高士气等玩家易获得的buff,本测试的结果必定会有一定误差,比如在pve实操中敌军溃散速度应该会更明显。请各位根据实战,具体条件具体分析,选择适合自己的配兵。
每层楼会针对一种情况进行测试,想简单看结果的直接往后看就行。