首先是随回合数增长从50-410%的锁血,这个锁血这样设定,实际上是包括灾厄值一起算的,理论上应该先消耗灾厄值再掉血,这样辣鸡卢就能稳定保命。
但是啊,但是:
零、临、绝这三个状态会随着灾厄值满,在一个回合内多次相互切换!
而灾厄值是通过分担伤害增加的,根本不受控制,后排随便吃个几千万伤害,灾厄值就能满,这个时候就强制转化状态,然后清空灾厄值!!!!!!
进入绝状态的时候,几十倍防御力是没有的,只有一堆伤害BUFF,灾厄值是清空的,这个时候即使血条看起来满血,真正的状态实际就是50%的血量(另外50%给灾厄值算进去了)!最脆也是最危险就是这个时候,对面随便就能击穿一次锁定。
所谓抵挡值得来的几十倍防御,根本没有任何意义!
后排只要被打出高伤害,分担伤害就让这一次零状态强制转换到临!!!
有兴趣的可以去看看竞技场,老卢的三种颜色是不是跟走马灯一样,对面有科隆的,基本不超过2次攻击,辣鸡卢就必然转换一次颜色!
但是啊,但是:
零、临、绝这三个状态会随着灾厄值满,在一个回合内多次相互切换!
而灾厄值是通过分担伤害增加的,根本不受控制,后排随便吃个几千万伤害,灾厄值就能满,这个时候就强制转化状态,然后清空灾厄值!!!!!!
进入绝状态的时候,几十倍防御力是没有的,只有一堆伤害BUFF,灾厄值是清空的,这个时候即使血条看起来满血,真正的状态实际就是50%的血量(另外50%给灾厄值算进去了)!最脆也是最危险就是这个时候,对面随便就能击穿一次锁定。
所谓抵挡值得来的几十倍防御,根本没有任何意义!
后排只要被打出高伤害,分担伤害就让这一次零状态强制转换到临!!!
有兴趣的可以去看看竞技场,老卢的三种颜色是不是跟走马灯一样,对面有科隆的,基本不超过2次攻击,辣鸡卢就必然转换一次颜色!