英魂之刃吧 关注:834,510贴子:26,946,572

出觉醒的速度是否太慢了

只看楼主收藏回复

纷争几个月不更新,新觉醒也太慢了吧,本来就是个不考虑平衡的模式,狠狠堆料不就完事了?


IP属地:山东1楼2024-10-09 11:46回复
    建议直接征稿玩家自制觉醒


    IP属地:山东2楼2024-10-09 11:48
    回复
      超核神兵
      一觉:英雄等级每提升一级,增加1.8点法术强度
      二觉:超核神兵的每次攻击都可以叠加“核载”效果
      三觉:歼灭模式(R)提供的减伤翻倍
      F:卫星射线
      超核神兵引导卫星加农炮,1秒后向任意指定位置发射高能激光射线,对敌人持续造成伤害。卫星射线会自动追踪最近的敌方英雄。
      消耗魔法:10%最大法力值
      冷却:40秒
      作用半径:800
      每0.3秒造成60+20%法术强度点魔法伤害
      持续时间:8秒


      IP属地:山东3楼2024-10-09 11:48
      收起回复
        蝎子王
        一觉:英雄等级每提升一级,增加18点生命值
        二觉:蝎子王的所有可叠加剧毒蝎针的攻击都将叠加三层,所有技能都可触发剧毒蝎针的额外伤害
        三觉:灭顶魔钳(W)可对免疫控制单位使用,被灭顶魔钳砸中的敌人将会被击飞,剧毒蝎针的额外伤害转变为真实伤害
        F:地狱魔蝎
        化身地狱魔蝎,大幅增加移动速度,攻击距离和伤害减免,增加其他技能的距离和范围,同时免疫控制。再次使用在指定位置召唤蝎潮,对范围内的敌人持续造成物理伤害并回复蝎子王的血量。
        消耗魔法:10%最大法力值
        冷却:60秒
        增加25%移动速度
        增加100点攻击距离
        增加40%伤害减免
        持续12秒
        每秒造成60+敌人最大生命6%的物理伤害,持续8秒
        回复造成伤害的等额生命值
        作用半径:1500


        IP属地:山东4楼2024-10-09 11:48
        回复
          火元素
          一觉:英雄等级每提升一级,增加1点攻击力
          二觉:火元素的分身继承攻击比例提高10%
          三觉:火元素及其分身每次普攻都有15%的概率额外召唤一个分身
          F:无尽火域
          火元素在自己身边召唤持续15秒的火域,火域内的火元素分身将会无敌,且每个分身都会为火元素提供5%的减伤。再次使用或火域持续时间结束将引爆火域,消灭所有火域内的分身并对大范围内的敌人造成巨额物理伤害。消灭的分身越多伤害越高。
          消耗魔法:最大10%法力值
          冷却时间:50秒
          作用半径:800
          作用半径:1500
          500+100%额外攻击力点物理伤害,每个分身提升25%伤害


          IP属地:山东5楼2024-10-09 11:48
          收起回复
            水元素
            一觉:英雄等级每提升一级,增加1.8点法术强度
            二觉:连亘之水(R)可弹射次数增加5次
            三觉:凝水之盾(E)无上限且每层凝水之盾将为水元素提供10%增伤
            F:水之结晶
            在指定位置召唤一颗持续20秒的水之结晶,水之结晶可承受20次攻击。连亘之水可以弹射至水之结晶,若弹射至水之结晶则不消耗弹射次数,并且触发泯灭水球的爆炸效果,并为水元素增加一层凝水之盾。
            消耗魔法:10%最大法力值
            冷却时间:50秒
            施法距离:1200


            IP属地:山东6楼2024-10-09 11:49
            收起回复
              金元素
              一觉:英雄等级每提升一级,增加18点生命值
              二觉:液化状态下额外免疫眩晕效果且提升10%减伤
              三觉:技能命中敌人时减少基础技能1秒冷却
              F:金属世界
              召唤一个以无数金属武器组成的金属世界,在金属世界内金元素的移速锁定为800,每次攻击命中都会驱使一把金属武器发起额外攻击,造成额外魔法伤害。金属世界持续15秒。
              消耗魔法:10%最大法力值
              冷却时间:50秒
              作用半径:2000
              60+2%最大生命值的魔法伤害


              IP属地:山东7楼2024-10-09 11:49
              回复
                灭世魔星
                一觉:英雄等级每提升1级,增加1点力量
                二觉:每有一个僵尸消失,灭世魔星回复最大生命的10%
                三觉:僵尸攻击附带灭世魔星力量值20%的真实伤害,并为灭世魔星回复等量生命
                F:尸王化身
                灭世魔星化身尸王,期间大幅增加移速、攻速和力量,普通攻击将会附加自身最大生命6%的额外魔法伤害,每秒都会在自身周围释放黑暗物质造成范围魔法伤害并回复自身生命,每损失10%的生命值都会召唤一个僵尸。
                消耗魔法:10%最大法力值
                冷却时间:60秒
                持续时间:30秒
                增加移速:30%
                增加攻速:100
                增加力量:55
                每秒造成100+30%力量+30%法术强度点魔法伤害,每命中一个敌人回复已损失生命值的4%
                作用半径:650


                IP属地:山东8楼2024-10-09 11:49
                回复
                  木元素
                  一觉:英雄等级每提升1级,增加1.8点法术强度
                  二觉:乙木之牢(Q)可手动引爆,爆炸后召唤2个共生伙伴(W)
                  三觉:木之跃迁(E)的引导时间缩短2秒,冷却时间缩短20秒,且传送后增加100点法术强度,持续10秒
                  F:自然之怒
                  木元素召唤自然的愤怒,对所有敌方英雄随机造成大量魔法伤害和1秒眩晕。每次造成魔法伤害都会使下一次的伤害提升20%。
                  消耗魔法:10%最大法力值
                  冷却时间:60秒
                  400+200%法术强度点魔法伤害


                  IP属地:山东9楼2024-10-09 11:49
                  回复

                    ,还差土元素


                    IP属地:江苏10楼2024-10-09 11:57
                    回复
                      比起速度,我觉得平衡也很重要,把把风暴都能遇到后羿东方这些强势英雄


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-10-09 12:01
                      收起回复
                        可以的,都很有想法,比官方幽默的泰坦火女杨戬觉醒强


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-10-09 12:23
                        回复
                          超核建议把开大后的移速搞起来


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2024-10-09 12:47
                          回复
                            还有人在玩这个游戏?


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-10-09 13:00
                            回复
                              赢,大家一起超模


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-10-09 13:12
                              回复