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马上又是新版本了,剑三真的有在好好做游戏吗?

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这么多年了,好像只是在原地打转
经典一丝毛镇楼


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-10-14 09:43回复
    因为最近A了剑三,打算新版本再回来玩,就体验了隔壁山口山的新版本,毕竟是剑三的起源吧…恰好隔壁20周年了要,然后整体体验下来,和剑三的差别我个人感觉其实并不是游戏内容(毕竟剑三已经走出自己的路),最大的差别其实是 官方对于这款游戏 是不是真的有在用心去做


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-10-14 09:46
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      剑三我是玩过59版本、70版本、80版本、95-120版本,相对还是比较全面体验到了剑三的变化,但是自从剑三90-95版本,真正火了之后,剑三就再也没有前进过了,每个所谓的新版本,都只是在原地踏步,无非就是多个离谱的新门派、新地图、新副本而已,整体游戏机制,完全没有任何变化,还挺可惜的


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-10-14 09:49
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        我能直观感受到的是,不管暴雪做的内容好还是烂,最起码一直在试图赋予游戏更新鲜的内容,比如大秘境,比如7.0的神器,比如9.0的爬塔,比如10.0的战团和坐骑幻形,比如11.0的地下堡,你能感受到隔壁游戏是一直在成长的,而且是涉及到一整个等级大版本的核心内容创新,剑三吧…新版本真的只是循环往复的多了老三样,其实换汤不换药,还是那些东西


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-10-14 09:52
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          当然,你要说剑三没创新也不对,比如几乎挽救了整个95版本末期颓势的吃鸡,比如120的名望,比如从推出就是垃圾的moba,不过吧这些东西其实真的都是非常粗暴的复制了,百战倒是比较成功的新玩法,好评还挺高?


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-10-14 09:54
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            剑三其实是真的需要一些新鲜内容的,剑三玩家要的…我想也不只是新外观吧


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-10-14 09:55
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              不过剑三吧,也算是船大难掉头,全民pve以后,团本几乎和gzs、金团深度捆绑,现在已经根本没法再分离,导致每个版本的团本,其实是没有什么深度的,而且大多数玩家已经习惯按键开启碾压团本了,就算西山居真的搞出团本分级,搞出个类似于m难度的高难度团本,也只会被骂,且被gzs当牟利渠道,一个mmorpg的最核心玩法之一就这么烂掉了,而且几乎无解


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-10-14 09:58
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                再说说剑三有没有可能出大秘境,我个人觉得是不可能了。
                其实大秘境算是一个相对很优秀的5人副本模式,一方面扩充玩家装备获取渠道,另一方面老副本可以资源再利用,pve深度也可以有拓展,游戏没了挑战其实也就没了意思了。
                为什么剑三没法出大秘境呢?首当其冲的就是容易被骂,毕竟大秘境模式已经相对成熟,剑三现在拿过来用,肯定要被骂惨。
                第二个就是大秘境是非常残酷和现实的模式,因为有评分,且难度真的很大,是非常直接给玩家水平划分三六九等的。这在剑三是不可想象的,因为剑三倡导的似乎是更简单快速的pve,也就是说,只要你是个正常人,都可以在短暂的开荒期结束后,farm版本最高难度的团本,并且过程还挺轻松


                IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-10-14 10:05
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                  说个题外话,我在这开个帖子碎碎念,其实只是因为剑三这款游戏陪伴了我很多年,剑三给西山居带来了一切,但是西山居没有再用心做个游戏了。我很难过。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-10-14 10:06
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                    可能有人不知道什么是大秘境,其实所谓大秘境就是究极plus数值螺旋升天的老5人本。举个例子,天工坊这个老5人本,把小怪和boss数值无限超级加倍,再搭配每周更改的“词缀”(如给小怪增加血量伤害的强韧),让这个5人本重新变成当前版本的高难度本。相应的就是层数,比如天工坊1-20层,层数越高,数值越离谱,词缀也就越多。此外就是钥匙系统,队伍内有人拥有相应副本层数的钥匙才能开启副本,在限时内通关钥匙层数+1,超时-1,可以说,你是什么水平,就只能打什么层数


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-10-14 10:12
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                      剑三从95版本之后,就已经彻底抛弃了mmorpg数值养成的模式,即简单副本、装备贬值,一切养成基本只看外观。在剑三,装备其实是最没价值的,因为毕业装备获取实在是太简单了,随便躺2-3个cd就能大半毕业。这在当时来说,确实增加了pve热度,但长期来看,一款赛季制mmorog的核心养成玩法直接烂掉,一切围绕着装备设计的优秀模式全部作废,比如生活制造业,比如副本难度分级,比如大量玩法无法用装备作为奖励,比如更精深的副本内容,至此,剑三的pve基本gg,而且没法改


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-10-14 10:18
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                        为什么说西山居没法改?因为西山居真的是一个很奇怪的制作方,一方面唯唯诺诺,出什么改动被喷了立马又不改了,另一方面会在一些莫名其妙的事情上坚决要改,说的就是你该死的前尘旧梦


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-10-14 10:21
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                          为什么当初gww坚决要推前尘本呢?其实这玩意不就是大秘境的变种嘛,其实算是剑三想推大秘的一个尝试。
                          但是问题很快就来了,前尘本只是简单调了下数值,即没有挑战性也没有好奖励,玩法没有任何深度可言,而且10人本不比5人本,组织难度更大。
                          还是那句话,剑三的装备系统太简单了,几乎每个版本都是粗爆的三档,普通没毕业、普通毕业、英雄毕业,没了


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2024-10-14 10:27
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                            看看隔壁的装备层级,当前版本,分为 老兵、勇士、英雄、神话四个档次,并且伴随的是装备升品系统(其实就是让你肝,但是也在一定程度上方便配装),老兵满品606,勇士满品619,英雄5/8是619,满品626,神话满品639。
                            划重点,隔壁的装备是很重要的,而且神话装备只有两个渠道获取,m团本和极高层大秘境。
                            换句话说,绝大多数玩家在整个游戏版本都做不到神话装备毕业,一般就是大多数英雄装备混搭几件神话装备。
                            大多数玩家一整个游戏版本都打不了m团本,版本末期可能能打前几个boss便当一下,后面的3-4个boss,一整个版本大多数玩家都打不了。
                            这种情况放在剑三可能吗?官博不得被冲烂?这gzs不得笑死


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端19楼2024-10-14 10:33
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                              剑三简陋的装备分级和全民打团本的模式,让大多数pve玩法无法设计奖励,也就造成了pve玩法的单调乏味,恶性循环。红尘本也是这么个情况,又没有好奖励,初期打起来又很麻烦,除了恶心资历玩家,已经没啥存在必要


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端21楼2024-10-14 10:35
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