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自制职业:铁匠
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烁烁朔铄铄
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被称为“铁匠”的铁匠们早已超脱了匠人的身份。他们追寻造物的奥义,追寻物质世界那恒定却又多变的准则。从本质上来说,他们是法师,但他们不借助魔网的力量施法,而是试图使魔法——本质上来说也是一种能量——屈服于物质的永恒形式。
一部分铁匠如牧师一般尊奉司掌锻造之神,而一部分铁匠则是完全的无神论者,却同样拥有创造和破坏的力量。
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1楼
2024-10-19 16:09
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基础最大生命:10+体质修正值
关键施法属性:智力
装备熟练项:简易武器、军用武器、轻甲、中甲、重甲
技能熟练项(自选*2):运动、巧手、历史、奥秘、调查
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2楼
2024-10-19 16:09
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■■Lv 1
灵感点数:1
灵感可以通过短休恢复
【初级武器附魔】
职业动作
施法花费:动作、灵感
充能:长休
只能在战斗外使用。
借助一个被标记为“工作站”的物体,铁匠可以为一件普通装备或带有自身署名的武器、护甲或服装附魔,这需要消耗材料。
消耗金币和金属锭,可以为装备增加武器附魔等级,例如消耗一个青铜锭,将“长剑”变为“长剑+1”,并占用一个词条。
消耗宝石、金币和相应的法术卷轴,可以将对应法术刻录到装备上,并占用一个词条。有50金币和200金币两种开销选项,50金币刻录的法术长休充能,200金币刻录的短休充能。
被由此附魔的武器将被署名,用以联动其它效果。
使用该技能时,会触发对话事件。对于初级武器附魔而言,角色需要通过一次dc10的奥秘检定来成功完成附魔。若未通过,附魔材料将会返还,但金币则会被消耗。
初级武器附魔最多为武器添加1个词条,增加武器附魔等级最大至1,允许在武器上刻录的法术总环数不能超过1。
选择战斗风格:
-防御
-对决
-保护
-巨武器战斗
-双武器战斗
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5楼
2024-10-19 16:22
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■■Lv 2
灵感点数:2
【热力释放】
职业动作
施法花费:动作、灵感
以主手武器发动一次近战打击,并选择一种附加效果:
·粉碎击 - 额外造成1d6的力场伤害。
·热传递 - 额外造成1d4的火焰伤害。目标需通过一个dc12的敏捷豁免检定,否则会被点燃。
·冲击波 - 额外造成1d4的雷鸣伤害。小型和中型目标需通过一个dc14的力量豁免检定,否则会被推离3.5m。
·力生电 - 额外造成1d4的闪电伤害。目标需要通过一个dc10的智力豁免检定,否则会被眩晕。
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8楼
2024-10-19 16:48
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■■Lv 3
灵感点数:3
选择副职:
■附魔学派
附魔学派的铁匠专注于用物质捕捉魔网的力量。通常魔网的管理者会对这种窃用行为睁只眼闭只眼,毕竟这的确是一项关乎大众福祉的、进步的事业。
【初级魔导学】
副职被动
你借助装备施放的戏法额外造成等同于你智力调整值的伤害。
【重新激活】
职业动作
施法花费:附赠动作、灵感
充能:短休
运用得当手法重新激活你主手装备中的奥法能量,使其中刻录的法术能够再次使用。能够重新激活的法术的环位与你的铁匠等级有关。4级前,你只能重新激活1环法术和戏法。在4/6/8/10级,你可以重新激活2/3/4/5环法术。
■奇械学派
奇械学派的铁匠致力于构装生命的研究,通过将奥法能量注入金属的躯壳中,创造出傀儡乃至具有更高认知水平的生物。这些生物的善恶立场取决于它们的创造者。
【结构学研究】
副职被动
你针对构装生物的攻击掷骰具有优势。构装生物针对你施加的效果,在属性检定和豁免检定中具有劣势。
【召唤奇械傀儡-初级】
职业动作
2环咒法法术
施法花费:附赠动作、灵感
施法距离:9m
充能:短休
召唤一只机械狗(可以援助队友和喷火)、机械蜘蛛(无视劣势地形,跳跃距离远,可以放电)、机械乌鸦(可以飞行,能够致盲敌人)
【框架性临时外骨骼装甲】
职业动作
2环防护法术
施法花费:附赠动作、灵感
充能:短休
专注
激活外骨骼装甲保护你,获得9点临时生命值。在临时生命值耗尽前,你的AC+2,并且获得3m移动速度,移动时无视劣势地形。
■炼金学派
炼金学派专注于研究各种化学物,试图用所谓的“粒子论”来解释物质、魔法,乃至生命存在的基础。
【试验性炼金术】
副职被动
制作药水时,你需要通过一次dc15的医药检定。若成功,你可以额外制作一瓶药水。
【稳态化合物】
副职被动
你可以同时为你署名的武器施加2种毒剂/药剂的效果,并强令这些毒剂/药剂共存。当你署名武器上的毒剂/药剂即将失效时,持有者需通过一个dc10的智力检定,若通过,则毒剂/药剂效果延长1回合。
■战争铁匠
理论的武器不如实在的武器。战争铁匠将其知识与其战斗技巧结合,让他们的敌人体会到“知识就是力量”。这些铁匠一般服务于某个战团,或作为佣兵受人雇佣。
【知识就是力量】
副职被动
你的“热力释放”额外造成相当于你智力调整值的伤害。
【趁手武器】
副职被动
使用你署名的武器时,你的攻击掷骰+2。
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9楼
2024-10-19 17:23
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■■Lv 4
选择专长
选择一项赋予你的武器附魔术:
【塑型之咏-反复锻打】增加武器附魔等级最大至2。
【塑型之咏-秘文镀层】武器可容纳的词条数+1。
【塑型之咏-魔焰淬火】允许在武器上刻录的法术总环数增加1。
■■Lv 5
熟练项加值额外+1,可重选熟练项
【额外攻击】
职业特性
发动徒手或武器攻击后可以进行一次额外的免费攻击。来自多个职业的额外攻击不叠加。
【升腾热力】
职业被动
“热力释放”的伤害骰增加1个。
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13楼
2024-10-19 18:02
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■■Lv 6
【熟手武器附魔】
职业动作
施法花费:动作、2灵感
充能:长休
只能在战斗外使用。
使用该技能时,会触发对话事件。对于熟手武器附魔而言,角色需要通过一次dc15的奥秘检定来成功完成附魔。若未通过,附魔材料将会返还,但金币则会被消耗。
熟手武器附魔最多为武器添加2个词条,增加武器附魔等级最大至2,允许在武器上刻录的法术总环数不能超过2。
■附魔学派
【初级魔导学】→【魔导学研究】
副职被动
你借助装备施放的法术和戏法额外造成等同于你智力调整值的伤害。
■奇械学派
【召唤奇械装置】
职业动作
2环咒法法术
施法花费:附赠动作、灵感
施法距离:6m
充能:短休
召唤一个不能移动的奥术装置,包括临时炮台(可消耗生命发射奥术飞弹)、喷火器(可消耗生命喷出扇形火焰)、推斥装置(可自毁,对周围敌人造成可观力场伤害并击退5m)
【运行自检程序】
职业动作
施法花费:附赠动作
施法距离:18m
充能:短休
消耗掉周围你创造的构装生物的附赠动作(如果有),治疗它们2d6的生命。
■炼金学派
【强效化合物】
通过毒剂、药剂和投掷物对敌人造成伤害时,附带你智力调整值的伤害。
【灵活投掷】
职业动作
施法花费:附赠动作
投掷一件非武器物体,最大可投掷距离和可投掷重量与你的力量正相关。
■战争铁匠
【沸腾爆裂】
副职被动
强化你的“热力释放”:
粉碎击 - 攻击掷骰获得优势。
热传递 - 敌人需要额外通过一个dc10的力量检定,否则其武器将变得炽热而掉下。
冲击波 - 敌人需要额外通过一个dc10的体质检定,否则其将被沉默2回合。
力生电 - 敌人若有闪电易伤,则获得“感电”。
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15楼
2024-10-19 18:37
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■■Lv 7
选择专长
选择一项赋予你的武器附魔术:
【熔炉颂-昕之火】武器可容纳的词条数+1。
【熔炉颂-午之火】增加武器附魔等级最大至3。
【熔炉颂-夕之火】允许在武器上刻录的法术总环数增加1。
选择一张蓝图。蓝图可以加入武器附魔原料中,赋予装备“特殊词条”(占用一个词条),并且不会消耗。但加入蓝图后,附魔事件的dc+5。
【蓝图-火焰质变】该武器命中时造成一个额外的1d4火焰伤害,对燃烧的敌人提升至1d6。
【蓝图-寒冷质变】该武器命中时造成一个额外的1d4寒冷伤害,对濡湿的敌人提升至1d6。
【蓝图-闪电质变】该武器命中时造成一个额外的1d4闪电伤害,对濡湿的敌人提升至1d6。
【蓝图-轰鸣质变】该武器命中时造成一个额外的1d4雷鸣伤害,对浮空的敌人提升至1d6。
【蓝图-剧毒质变】该武器命中时造成一个额外的1d4毒素伤害,对中毒的敌人提升至1d6。
【蓝图-强酸质变】该武器命中时造成一个额外的1d4强酸伤害,并有概率使敌人受到酸蚀影响。
【蓝图-暗影质变】该武器命中时造成一个额外的1d4黯蚀伤害,对目盲的敌人提升至1d6。
【蓝图-神圣质变】该武器命中时造成一个额外的1d4毒素伤害,对邪魔和不死生物提升至1d6。
【蓝图-奥术增强】法术豁免等级和法术攻击掷骰+1。
【蓝图-精通重击】触发重击所需的攻击掷骰点数-1。该效果可以叠加。
【蓝图-索敌武器】你的攻击距离扩大1.5m。对于远程武器,攻击距离扩大4m。
【蓝图-归巢武器】该武器在被投掷后,会回到主人手里。
【蓝图-大只佬杀手】(仅矮人、侏儒可用)针对体型不小于自身的敌人,该武器额外造成1d6伤害。
【蓝图-锋利质变】(仅卓尔可用)使用者具有优势时,该武器额外造成1d6伤害。
【蓝图-吉斯灵能武器】(仅吉斯洋基人可用)吉斯洋基人在使用此武器时可造成额外的1d6心灵伤害。
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2024-10-21 17:45
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■■Lv 8
灵感点数:4
■附魔学派
【奥术微电路】
副职特性
允许在武器上刻录的法术总环数增加2。
■奇械学派
【拟魔冢奥能链路】
副职被动
通过研究机械境生命的蜂巢社会体系,你现在可以操控更多构装生物了——你可以多操纵一个初级奇械傀儡或奇械装置。
【框架性临时外骨骼装甲】→【模块化外骨骼装甲】
职业动作
4环防护法术
施法花费:附赠动作、灵感
充能:短休
专注
激活外骨骼装甲保护你,获得16点临时生命值。在临时生命值耗尽前,你的AC+2,并且获得3m移动速度,移动时无视劣势地形。你的攻击会造成1个额外的1d4闪电伤害和1d4雷鸣伤害。
■炼金学派
【爆破专精】
副职被动
你现在可以合成烟粉炸药了。你引发的烟粉爆炸会附带2倍于你智力调整值的伤害。
你的“热能释放”增加了一个选项:
旋转的火花 - 敌人需要通过一个dc16的体质豁免检定,否则在本回合中无法使用反应,并获得力场易伤。受影响的目标在被烟粉爆炸波及时,获得5层“活炸弹”*。
*活炸弹:目标体内被植入了不稳定物质,随时可能爆炸。每回合损失1层,并令目标通过一个dc10+层数的体质豁免检定。如果检定失败,目标会发生一次烟粉爆炸。
■战争铁匠
【狻猊之擘】
副职被动,可开关
你的攻击掷骰-4,但造成的基础伤害类型变为力场。
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29楼
2024-10-21 17:46
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■■Lv 9
【高精武器附魔】
职业动作
施法花费:动作、3灵感
充能:长休
只能在战斗外使用。
使用该技能时,会触发对话事件。对于高精武器附魔而言,角色需要通过一次dc20的奥秘检定来成功完成附魔。若未通过,附魔材料不会返还,金币也会被消耗。
高精武器附魔最多为武器添加3 m个词条,增加武器附魔等级最大至3,允许在武器上刻录的法术总环数不能超过3。
■■Lv 10
■附魔学派
【精通附魔】
副职特性
你的附魔事件dc-4
■奇械学派
【召唤奇械傀儡-高级】
职业动作
6环咒法法术
施法花费:动作、2灵感
施法距离:9m
充能:长休
召唤一只机械剑齿虎(可以扑倒敌人,并对倒伏敌人发动致命连击)、活化铠甲(多功能随从,可以装备署名武器)、机械狻猊(可以喷射繁彩球,并使用狻猊狂吼来为敌人施加某种元素伤害的易伤)或双生舞伶(分别标记目标和对标记敌人进行致命打击)
【控制论】
副职被动
你召唤的构装生物造成伤害时,额外附带你智力调整值的伤害。
■炼金学派
【化学淬火】
副职被动
毒剂和药剂可以加入武器附魔的原料中,变为武器的常驻效果,占用一个词条。
■战争铁匠
【炽盛至极】
职业动作
充能:短休
当敌人离开你的攻击范围时,你可以消耗一个反应和灵感,对周围360范围释放3环的“燃烧之手”。
■■Lv 11
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32楼
2024-10-21 17:56
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Lv 12
【传奇武器附魔】
职业动作
施法花费:动作、4灵感
充能:长休
只能在战斗外使用。
使用该技能时,会触发对话事件。对于传奇武器附魔而言,角色需要通过一次dc30的奥秘检定来成功完成附魔。若未通过,附魔材料不会返还,金币也会被消耗。
传奇武器附魔最多为武器添加4个词条,增加武器附魔等级最大至3,允许在武器上刻录的法术总环数不能超过6。
一名铁匠一生只能制作一件传奇武器。
选择两张传奇武器蓝图。传奇蓝图可以加入传奇武器附魔的原料中,赋予装备“特殊词条”(占用一个词条)。但若附魔失败,则蓝图也会消失。
【蓝图-百锻精钢】该武器无视对应种类的物理伤害抗性。
【蓝图-弑君者】该武器的攻击及借助该武器施放的戏法/法术无视目标的“传奇抗性”。
【蓝图-索心武器】你的攻击掷骰在掷出18和19(不含加值)时也能触发重击。
【蓝图-救主灵刃】每长休一次,当持有者即将受到致命伤害时,此武器会立刻赋予其16点临时生命值,并施放2环的“护盾术”。
【蓝图-心眼刀】你获得1个额外的反应。
【蓝图-不卸之力】该武器的攻击附带2倍于力量调整值的伤害。
【蓝图-奥能咒刃】施放一个法术后,该武器的下次攻击附带法术环数+智力调整值的力场伤害。
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33楼
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