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迪迦和赛罗PVP评测

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当天更新就入手了,这几天给了配置在休闲6V6玩了玩
先说迪迦:
魂印首次登场三回合免控免弱回血回PP,保证迪迦输出不会被简单打断,这个魂印回血的节点很好,就算对方伤害大于你的剩余体力,只要溢出不超过200,迪迦就不会死,一发迪拉休姆就奶回来了
给的攻速爆攻,使用迪拉休姆增伤100%这个使用当回合就生效,兰帕尔同理,而且这两条效果应该都是使用级的,我一次兰帕尔miss了,但仍然出现了固伤。
迪拉休姆先出手暴击,伤害高于300即可焚尽对手,未焚尽补偿断回合,低于300加固伤,但是这个技能没有击杀收益,有收益的在第五技能,击败后回复所有体力和pp,收益有限
先2复合踢必中双消清4个pp,双刀特性,遇见天敌加500粉,下两回合先2,尴尬的地方在于第一次用的时候是先2,没法及时清掉对手
强化先1,集强化吸血免控一体,加上先出手攻击无效,集成度可以,但可惜的是没给个两回合先制
迪迦的玩法就是靠着三回合免控免弱优势当个小霍光玩,爆攻平地秒人,就算秒不掉也能控住对手给自己赚个回合差。
三回合后颓势尽显,虽然增伤没有变化,但失去了免控免弱保护,加上没有先制,本身没有解弱技能,击杀收益不明显,迪迦比其他如大象霍光之类的冲锋主力更容易被人拦下来







IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-10-23 10:48回复
    然后是赛罗
    初登场给自己加一个和体力等值的能量,每回合自动掉20%
    当能量比自身最大体力的50%高的时候,赛罗免控免弱
    然后根据能进行先制增伤和回血
    赛罗的问题很明显
    1.先手150均不必中,均为97%容易演,被带闪避的精灵腐乳
    2.能量下场不保留,下场即清空。但魂印的所有效果都和能量绑定,没有能量魂印白板一个,返场能力极差
    3.能量最多只能维持两回合的免控免弱,也就是最多两回合就要开一次强化补满能量,所以高度依赖强化技能,封属清pp对赛罗来说很致命,比如莫伊莱站着磕药就能让赛罗汗流浃背,缔笙先手封属等能量减少接150就能让赛罗翻车
    4.平地输出不高,依赖强化接第五输出,最大输出就是150强化第五,但也很容易被人打断




    IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-10-23 11:37
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      总而言之太愚蠢了,没有任何进分奴阵的可能


      IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-10-23 11:55
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