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设计师真是活全家了😅

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先叠甲过,不针对玩任务术的玩家,上分没有错,当分奴没有错,在竞技游戏里使用一切官方允许合理的手段获胜,没有问题,有问题的是设计出这种卡牌的设计师。
狂野活全家卡组任务术一张不动,设计师把他全家石油提炼出来做成治疗石给任务术尽孝是吧。
设计师把自己麻麻撕了做成血肉巨人,把爸爸变异了做成944,再把自己儿子送去扭曲虚空爆改成黑眼,就为了给任务术尽孝是吧😅😅
躲过多少次削弱的卡组,这鬼任务设计出来就是证明设计师压根没带脑子,后面一次次削弱和禁用都是给设计师自己的设计失误找补,我无法想象出到底是什么戴🐷脑子设计出来的。
不说远的,就之前削弱的宇宙开门法,再到现在的任务术,设计师到底打不打游戏😅他知道和这种卡组的对局有多极端吗,建议安排设计师自己去狂野和任务术天天对线,看看他自己设计的玩意有多逆天。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-11-21 01:45回复
    我真的厌恶这种极其难以反制的卡组诸如吼批这种可以被各种破坏手牌的卡针对,星体贼可以被锋磷减费,哪怕是臭名昭著的蛋猎好歹还有个鸽子吧?
    而任务术,key牌的获取在于自己把握,任务根本无法反制乃至破坏。
    说实话这和门批其实一样,这俩卡组反制手段匮乏的原因,就是因为这俩卡组的key牌是任务,而任务,在炉石根本没有任何一定可以破坏的手段
    武器地标法术随从都有破坏手段,而任务还有英雄牌压根没有反制手段。之所以,神雷诺活全家的一个大原因,是压根没有反制方法。
    说到底卡牌游戏本质是博弈,虽然不说像是隔壁游戏王那样各种坑,但是最起码你能让人挫败感不那么强吧?


    IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-11-21 01:54
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      这里顺便说一下,不要针对玩家
      说到底玩家在竞技类游戏希望获胜是正常的,说到底哪怕分奴,也是合理的,因为这是一种游玩的自由,只要是用官方允许的合理手段。
      那些喜欢比赛后武斗打不过文斗的,建议你们和设计这种活全家卡牌的设计师一起去给任务术当治疗石


      IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-11-21 02:16
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