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目前快打完第4章了,推图打个两关就感觉很难受,放下过一会又想打。感觉设计有很多问题。
先是地图,我是先玩的卧龙,当时就感觉关卡设计很一般。没想到原来这还是改进过的。
画面普遍过于昏暗,一张图里场景差异化不够,还有常暗这种超级加倍的,导致视觉体验很不好,还容易迷失方向。
你要说设计吧,也有各种岔路捷径,兜兜转转回到篝火这些魂里被津津乐道的地方,但是感觉徒有其表。
在我看来,魂的路线和场景结合还是很紧密的,比如在一个城堡里室内,横梁,屋顶做成3种路线,玩家对自己的位置是有概念的。
有时候走远了有点迷,遇到捷径回到篝火,就会把你刚才有点迷失的路线图重新锚定。
而仁王很多的洞穴,空无一物的房间根本就没啥记忆点,一些岔路没什么必要,导致回到神龛也没啥惊喜感
还有某些地图陷阱过于逆天,山坡上来个深水池,房子中间镂空下面是河,掉下直接死,太过于生硬了。
然后是小怪和数值。怪物密度大了点,尤其远程太多了,基本到一个地方都要先清一波屋顶。不过这里远程武器也是真强,基本一下一个,慢慢推处理倒是不太难。
然而小怪伤害实在是有点高,两刀就没了。死了就要重新慢慢处理一堆怪,配合恶心的关卡分外不适。虽然可以隐身,但是在狭窄地形还是会被破隐,更不提还有一些阴人怪强行触发。说到阴人怪,做的也是逆天,别的怪是需要进战斗的,这些怪是抬着手时刻准备出招。我看到门后躲了一个想跑过去打先手,还是拼不过它的出手速度。
我觉得小怪攻击应该调低,如果不想难度太低,可以调高血量。毕竟打怪顺起来也是2,3秒就秒了。并不会使整体太过冗长。BOSS倒是还好。
在战斗系统比较复杂,需要熟练度的情况下,激情互秒不利于玩家练习。总不能指望都在修炼场练几个小时再打吧。
总体来说,我觉得问题在于核心乐趣不同的情况下,强行学魂的一些要素,结果基本全成糟粕了。动作系统足够支撑核心玩法的情况下,可能关卡部分精简点会更好。
剩下是一些问题
1.有些装备等级带后面带+1的,合魂可以继承,这是完全随机的吗?是不是应该都给目前装备的强化上。
2.物品阴阳术忍术太多,快捷键不够怎么办?
3.阴阳术忍术怎么刷比较快,我用的都是些功能性的,熟练度加的很慢,奥传进度只有40%
4.流转有什么比较好的手法吗?保持上端的换,按下中上这个顺序切还比较顺,但中段就不太好转了。
5.自定义武技都安吗?基本都加精力消耗,感觉不够用。而且一堆加属性的好像也不够上debuff。
6.想要高级的夜刀神怎么办?魂核词条不能洗吗?


IP属地:北京1楼2024-12-03 19:50回复
    1 低周目装备捡数值高的凑合穿就行
    2 菜单里加道具栏,后期可能会用到四页
    3 用伤害术刷第三章的御前对决 黑叔叔
    4 如果是pc可以改键
    5 某之一刀基本没用,基本只用到精妙、昂龙、全力、怒鬼
    6 低周目没必要特别搞魂核,夜刀神也不太强


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-12-03 20:43
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      四周目结束才是开始


      IP属地:浙江3楼2024-12-03 22:03
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        画面问题,忍组艺术风格不咋地,就这样了。
        经常一对多说明你推图策略有问题,击杀顺序不对。
        陷阱之类的基本魂游玩多了一眼就看出这里可能有问题。
        还有带了感知敌人后,这游戏推图可以说毫无难度。小怪攻击高也不可能一刀秒你,而且小怪攻击前摇都太明显了太好躲了,就算一没注意被打死还有替身术这种东西,可以说容错率非常高了。


        IP属地:江苏4楼2024-12-04 08:47
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          最搞笑的地方是每个门都是只能从另一边打开.
          一个毁天灭地的武士,被一个小小的锁头难住了


          IP属地:海南来自iPhone客户端5楼2024-12-04 11:41
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            按理来说第四章已经忍术阴阳都点了几点,资源已经比较充裕了才对这几天看到好多人说小怪伤害高的。遇到强敌各种净缠符结界符金刚符刚力丹啥的都吃上,培烙弹忍术啥的先手打点精力


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-12-04 19:56
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              武器挑攻击力高的就行,护甲锻造一套加术力的忍者装束用到dlc,直接换加术力的绿装
              忍术只装焙烙弹和幻术,阴阳术只装护身符、结界符、迟钝符、从雷符,不存在位置不够的情况
              精力结界符配妖怪技完全足够,没必要流转二
              一周目不需要装xx一击,最多装个昂妖一击
              后面用不上夜刀神,用的是大锤祸津牛头,一周目不需要管魂核等级


              IP属地:内蒙古来自iPhone客户端7楼2024-12-05 06:50
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                一二周目就是有啥用啥就行,三周目是分水岭,前面和后面完全不是一个游戏,到时候有的是攻略需要你去看,不是一个帖子能解决的事情


                IP属地:内蒙古来自iPhone客户端8楼2024-12-05 06:55
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                  跟我这几天玩下来感受差不多,好玩是好玩,累是真的累,推到boss房跟回家一样。悬崖天狗,草丛濡女,天上掉下来的猿鬼,屋顶远程兵,一失误就重来,我玩这个比打瓦还要集中精神


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2024-12-05 10:51
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                    为什么不能在修炼场练几小时再打?怪猎甚至打本网游都要练手法。两刀就死的话你不会没加刚没穿重甲还以为是魂那套轻甲一张纸重甲纸对折还加了血吧?轻甲连这套新手教程都做不出来,因为第二刀就崩了还谈什么其他操作




                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-12-05 11:30
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                      紫装+1相当于额外提高了五六级的属性,可以留,快捷栏可以设置里选,buff类可以从近战伤害里换算熟练度,建议猫步+通占,一周目不要带自定义效果,没啥用,魂核词条不能洗,不过非要刷的话去鸟居选常世同行打,就算一个人,也会把任务难度调整到你打过的最高级的主线的程度


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-12-05 12:00
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                        我觉得是武器的问题,你如果玩手甲和机关棍我觉得不会有数值和熟练度方面的疑问,忍术带炸弹和幻术,外加金刚丹之类加攻击防御的药丸,阴阳术带净缠,通占,从x符,结界,金刚。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-12-06 09:58
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                          低难度防止激情互秒的方法主要两种:
                          血量或者减伤。
                          前者有各类精华回血等的词条,套装属性里面也有加血量的词条。
                          后者可以穿一定程度的重甲减少伤害,也可以选择用护身符/上杉家效果额外给玩家护盾提供容错。
                          玩家使用妖怪技的时候也会有霸体减伤,利用这个冲进去硬抗也不是不行


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-12-06 11:31
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                            打到第四章应该是砍瓜切菜开无双。。你应该是打法不对,除了初见杀的时候骂一句逆天地图以外应该没有任何负反馈才对


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-12-06 12:54
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                              跟你一样 一周目最蛋疼的就是精力太不够用了,而且这游戏所有怪都有投技,有的起手巨快,还没反应过来就被抓了,而且我也打到第四章了,我没怎么研究过,不知道怎么无双,但凡来两个妖怪夹击都难打死了


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-12-06 16:45
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