目前快打完第4章了,推图打个两关就感觉很难受,放下过一会又想打。感觉设计有很多问题。
先是地图,我是先玩的卧龙,当时就感觉关卡设计很一般。没想到原来这还是改进过的。
画面普遍过于昏暗,一张图里场景差异化不够,还有常暗这种超级加倍的,导致视觉体验很不好,还容易迷失方向。
你要说设计吧,也有各种岔路捷径,兜兜转转回到篝火这些魂里被津津乐道的地方,但是感觉徒有其表。
在我看来,魂的路线和场景结合还是很紧密的,比如在一个城堡里室内,横梁,屋顶做成3种路线,玩家对自己的位置是有概念的。
有时候走远了有点迷,遇到捷径回到篝火,就会把你刚才有点迷失的路线图重新锚定。
而仁王很多的洞穴,空无一物的房间根本就没啥记忆点,一些岔路没什么必要,导致回到神龛也没啥惊喜感
还有某些地图陷阱过于逆天,山坡上来个深水池,房子中间镂空下面是河,掉下直接死,太过于生硬了。
然后是小怪和数值。怪物密度大了点,尤其远程太多了,基本到一个地方都要先清一波屋顶。不过这里远程武器也是真强,基本一下一个,慢慢推处理倒是不太难。
然而小怪伤害实在是有点高,两刀就没了。死了就要重新慢慢处理一堆怪,配合恶心的关卡分外不适。虽然可以隐身,但是在狭窄地形还是会被破隐,更不提还有一些阴人怪强行触发。说到阴人怪,做的也是逆天,别的怪是需要进战斗的,这些怪是抬着手时刻准备出招。我看到门后躲了一个想跑过去打先手,还是拼不过它的出手速度。
我觉得小怪攻击应该调低,如果不想难度太低,可以调高血量。毕竟打怪顺起来也是2,3秒就秒了。并不会使整体太过冗长。BOSS倒是还好。
在战斗系统比较复杂,需要熟练度的情况下,激情互秒不利于玩家练习。总不能指望都在修炼场练几个小时再打吧。
总体来说,我觉得问题在于核心乐趣不同的情况下,强行学魂的一些要素,结果基本全成糟粕了。动作系统足够支撑核心玩法的情况下,可能关卡部分精简点会更好。
剩下是一些问题
1.有些装备等级带后面带+1的,合魂可以继承,这是完全随机的吗?是不是应该都给目前装备的强化上。
2.物品阴阳术忍术太多,快捷键不够怎么办?
3.阴阳术忍术怎么刷比较快,我用的都是些功能性的,熟练度加的很慢,奥传进度只有40%
4.流转有什么比较好的手法吗?保持上端的换,按下中上这个顺序切还比较顺,但中段就不太好转了。
5.自定义武技都安吗?基本都加精力消耗,感觉不够用。而且一堆加属性的好像也不够上debuff。
6.想要高级的夜刀神怎么办?魂核词条不能洗吗?
先是地图,我是先玩的卧龙,当时就感觉关卡设计很一般。没想到原来这还是改进过的。
画面普遍过于昏暗,一张图里场景差异化不够,还有常暗这种超级加倍的,导致视觉体验很不好,还容易迷失方向。
你要说设计吧,也有各种岔路捷径,兜兜转转回到篝火这些魂里被津津乐道的地方,但是感觉徒有其表。
在我看来,魂的路线和场景结合还是很紧密的,比如在一个城堡里室内,横梁,屋顶做成3种路线,玩家对自己的位置是有概念的。
有时候走远了有点迷,遇到捷径回到篝火,就会把你刚才有点迷失的路线图重新锚定。
而仁王很多的洞穴,空无一物的房间根本就没啥记忆点,一些岔路没什么必要,导致回到神龛也没啥惊喜感
还有某些地图陷阱过于逆天,山坡上来个深水池,房子中间镂空下面是河,掉下直接死,太过于生硬了。
然后是小怪和数值。怪物密度大了点,尤其远程太多了,基本到一个地方都要先清一波屋顶。不过这里远程武器也是真强,基本一下一个,慢慢推处理倒是不太难。
然而小怪伤害实在是有点高,两刀就没了。死了就要重新慢慢处理一堆怪,配合恶心的关卡分外不适。虽然可以隐身,但是在狭窄地形还是会被破隐,更不提还有一些阴人怪强行触发。说到阴人怪,做的也是逆天,别的怪是需要进战斗的,这些怪是抬着手时刻准备出招。我看到门后躲了一个想跑过去打先手,还是拼不过它的出手速度。
我觉得小怪攻击应该调低,如果不想难度太低,可以调高血量。毕竟打怪顺起来也是2,3秒就秒了。并不会使整体太过冗长。BOSS倒是还好。
在战斗系统比较复杂,需要熟练度的情况下,激情互秒不利于玩家练习。总不能指望都在修炼场练几个小时再打吧。
总体来说,我觉得问题在于核心乐趣不同的情况下,强行学魂的一些要素,结果基本全成糟粕了。动作系统足够支撑核心玩法的情况下,可能关卡部分精简点会更好。
剩下是一些问题
1.有些装备等级带后面带+1的,合魂可以继承,这是完全随机的吗?是不是应该都给目前装备的强化上。
2.物品阴阳术忍术太多,快捷键不够怎么办?
3.阴阳术忍术怎么刷比较快,我用的都是些功能性的,熟练度加的很慢,奥传进度只有40%
4.流转有什么比较好的手法吗?保持上端的换,按下中上这个顺序切还比较顺,但中段就不太好转了。
5.自定义武技都安吗?基本都加精力消耗,感觉不够用。而且一堆加属性的好像也不够上debuff。
6.想要高级的夜刀神怎么办?魂核词条不能洗吗?