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开发日志:电系法术

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IP属地:江苏1楼2022-06-30 07:43回复
    大家好!
    正文开始之前,先解释一下游戏开发至今为什么迟迟没出新法术。原因有两个,一个是游戏增加新的法系需要首先引入若干其他的机制,我们之前的工作重心是开发更重要、牵涉更广的系统,所以无法开发那些额外的机制;另一个是相较兵器技能树和常规技能树,新的法系开发所需要的资源要多很多。不过,现在我们终于有精力开发魔法的相关系统和机制了。那么,这次就先来了解一下电系法术吧!
    我们希望电系法术会是介于炎系法术和地系法术之间的一个法系——既能对多个目标造成高伤害,又有大量的机会削弱敌人、左右他们的站位和走位。
    电系法术的关键机制是“谐振”,可以通过施放能力树的前两个法术实现。这个效果促成了炎、电两系的范围法术之间明显的差别——炎术的范围法术是向特定的范围施放,而电术的范围法术则是对具体的目标施放,从而令你能够同时影响遥遥相望的敌人。下面具体介绍一个各个法术的功能和这个能力树整体的结构。

    电系法术跟其他法系一样,也是14项能力,7项主动、7项被动。


    IP属地:江苏2楼2022-06-30 07:46
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      主动能力
      放电

      这个法术是整个电术能力树的基础。施放这个法术会产生电弧,略微造成一点伤害,同时令目标获得“谐振”的效果,会削弱其电击抗性、控制抗性和位移抗性,同时延长其技能当前的冷却时间。这个法术并不复杂,但是其重要性不可小觑——电系法术多数高阶能力都需要至少一个有一个目标存在谐振才能施放。
      鉴于“谐振”能够赋予目标多种减益,所以“放电”对于近战流派而言,也是一个不错的选择,尤其是如果玩家操持的是单、双手锤、棒、长杆刃器(即原“枪矛”)或主要依赖击晕、硬直、限制移动和击退。


      IP属地:江苏3楼2022-06-30 07:47
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        脉冲

        “脉冲”这项技能非常有用,尤其是对于物魔混修的流派而言,或者是敌人离你太近、妨碍你行动的时候。这个技能会对邻近的敌人造成电击伤害,有一定几率将其击退,如果没有击退,则会令其失去平衡。
        这项技能还有一定几率令受到影响的目标获得“脉冲”效果,即加强版的“谐振”效果,减益种类相同。此外,“脉冲”效果每个回合还会造成一定的伤害,并有几率击退敌人,降低其靠近的几率。


        IP属地:江苏4楼2022-06-30 07:47
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          短路

          这个法术是电系法术学徒主要的一个进攻手段。法术会对视野内所有存在谐振的敌人造成一定伤害,伤害与谐振敌人数量成正比例。这个法术还有一定几率击晕受到影响的目标。
          如果两个谐振敌人位于相邻方格,“短路”会对他们造成双倍伤害。


          IP属地:江苏5楼2022-06-30 07:48
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            静态场

            “静态场”是一个比较有意思的范围法术。这个法术不是围绕某个目标方格生效,而是围绕谐振敌人生效——每个谐振敌人周围都会产生一个持续存在且有害的静态场。“静态场”每个回合都会对其主要目标(以及邻近的所有生物)造成电击伤害,并有一定几率限制移动。如果主要目标移至另一方格,“静态场”也会随之移动。多个主要目标凑在一起的时候,多个静态场叠加,这个法术就会变得极其危险。


            IP属地:江苏6楼2022-06-30 07:48
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              球状闪电

              这个法术会在目标方格产生一颗球状闪电,对其方圆两格以内的所有对象造成伤害,并有一定几率吸引目标。敌人如果邻近球状闪电,所受伤害会略微增多,如果你令他们进入闪电内部,则他们受到的伤害会翻倍。


              IP属地:江苏7楼2022-06-30 07:48
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                “球状闪电”与前文介绍的法术不同,没有谐振敌人也能施放,不过若视野内存在谐振现象,每一例谐振都会令球状闪电多存在若干回合。


                IP属地:江苏8楼2022-06-30 07:49
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                  连锁闪电

                  电系法术自然不能没有连锁闪电,这个法术会对目标敌人造成大量伤害,然后跳到附近存在谐振的目标身上,对其也造成伤害。附近有多少敌人存在谐振,连锁闪电就有可能额外伤害多少目标,不过每次施放只能伤害这些敌人一次。
                  除了上文介绍的主要效果以外,“连锁闪电”每影响一个目标,就还能令电系法术当前剩余的冷却时间缩短若干回合。此外,这个法术还有一定几率令目标失去平衡。


                  IP属地:江苏9楼2022-06-30 07:49
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                    雷暴

                    最后一个,终极电术——“雷暴”。施放这个法术会召唤闪电,随机击中视野内的三个敌人,如果他们生命低于20%(但不得高于一定数值),会立刻将其击毙。这个法术会优先击中存在谐振的敌人。
                    雷暴的闪电会消除“谐振”效果,有一定几率将其变为“硬直”,硬直几率与目标谐振效果剩余的回合数量成正比。除此之外,雷暴的闪电每次将谐振变成硬直,就会额外产生一道闪电,击中场上尚未死亡的目标。


                    IP属地:江苏10楼2022-06-30 07:49
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                      被动能力
                      残余电荷
                      电系法术会短时附在你的兵器上若个回合,令你的物理攻击增加电击伤害,击中还会削弱目标的电击抗性。
                      此外,自然界在你视野内产生的闪电会令你角色的电系法力获得长时间的加成。


                      IP属地:江苏11楼2022-06-30 07:50
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                        势差
                        “脉冲”有一定几率对击退的目标造成双倍伤害,还有一定几率限制这类目标的移动。


                        IP属地:江苏12楼2022-06-30 07:50
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                          能量无限
                          角色当前的精力状态会令你获得不同的加成——当前所剩精力每一个百分点会令电系法力获得一个小幅加成;当前精力相较精力上限所缺的部分,每一个百分点会令精力自动恢复获得一定加成。


                          IP属地:江苏13楼2022-06-30 07:50
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                            传导
                            “静态场”能够将敌人的精力传给你的角色,这个效果能够极大地助你保障自身的精力水平。


                            IP属地:江苏14楼2022-06-30 07:50
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                              级联谐振
                              施放电系法术有一定几率随机令视野内某一没有谐振的目标发生谐振。如果视野内不存在符合要求的目标,则施放电系法术有一定几率随机延长一个敌人的谐振时间。


                              IP属地:江苏15楼2022-06-30 07:50
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