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关于md平台分辨率的探讨和对SGDK游戏开发套件的未来展望

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有人说256和320的横向分辨率差距不大,整整少了1/5的差距这还不大,拿家用平台街霸举例,正因为256的横向分辨率才需要上下加黑边来维持画面比例,人物素材比例必须缩小才能获得足够的横向活动范围,背景图像也全部重制,如果是用320的横向分辨率来制作街霸,那么上下无需黑边,人物宽度略小于街机高度可以做到和街机相同大小,街机因为使用的是384x224横向超宽分辨率,人物面部细节饱满,人物素材宽度会比较宽在被显示设备和模拟器窗口下横向压扁才能看到正常的人物比例,而家用机街霸用的256的横向分辨率,在现实设备和模拟器一般是4:3模式情况下,在320x256的分辨率下会被横向拉升才能看到比例正常的人物,实际上街霸原始人物素材非常的瘦,脸部细节看不清,如果md版能够用320x224的分辨率重做可以得到上下无黑边,人物脸部细节更饱满形象无限接近街机的人物,md版侍魂使用的320x224才能做到如此接近街机大小的人物,如果sfc在256x224的分辨率下也做和md版一样大小的人物,那么左右可活动的范围会非常小而无法制作,md目前开发的拳皇也正因为320的横向分辨率才能做到这么接近街机人物的大小,大分辨率下背景范围可以做到更大,画面更细腻,举例sfc的快打旋风3使用的是256的横向分辨率模拟器和4:3的显示设备下会被横向拉升造成人物比实际分辨率看着要更大,由于横向分辨率小加上人物大还有上下黑边,就造成角色的可活动范围非常小,如果把快打旋风的人物放进md的怒之铁拳320下就有更大的活动范围而且人物不会被模拟器和显示设备进一步横向拉升,这就是不同分辨率下和角色大小在不同类型游戏里的关系,md的梦幻之星使用的是320分辨率,虽然人物看起来小,但是场景大细腻。当然了有个结论md的硬件造成颜色同屏数量和可选颜色范围局限大这个是不争的事实,非常考验开发人员美工的技术,但不是阻碍md游戏开发的枷锁,好的美工依然可以做出观感不错的画面,有大分辨率和CPU优势加持开发出优质的md游戏完全没问题,过去md开发阵营不敌任天堂优质游戏数量不足,现在有SGDK开发套件,相信以后会有不少优秀md游戏问世。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-05-06 17:20回复
    【【落日骑士】MD改街机版-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ckasOFE


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-05-06 17:26
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      【开始设计炼金研究所《恶魔城:月下夜想曲》世嘉MD版本的开发日志-哔哩哔哩】 https://b23.tv/zk9xDp2


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-05-06 17:28
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        【2022年在开发中的21款新世嘉MD游戏(机翻中字)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w5WS5y0


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-05-06 17:32
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          IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-05-07 01:23
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            【《保护着》Alianger - 世嘉MD版《恶魔城:月下夜想曲》的BGM-哔哩哔哩】 网页链接


            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-06-10 19:41
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              【第一个关卡:城堡入口《恶魔城:月下夜想曲》世嘉MD版本的开发日志-哔哩哔哩】 网页链接


              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2022-06-10 19:45
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                【《保护者》Alianger - 世嘉MD版《恶魔城:月下夜想曲》的BGM-哔哩哔哩】 https://b23.tv/pZ2gELR 在这个B站链接里面有个奇葩回复,吧友们看看是怎么回事?


                IP属地:湖北来自Android客户端17楼2022-06-11 17:06
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                  【由民间大神开发的16位世嘉MD(快打旋风)开发版演示。非CD版。-哔哩哔哩】 https://b23.tv/nkNY0nA





                  IP属地:湖北来自Android客户端21楼2022-06-15 23:10
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                    【《奴仆们的欢庆》Festival of Servants - 芯片音乐家:Alianger - 世嘉MD版《恶魔城:月下夜想曲》的BGM-哔哩哔哩】 网页链接


                    IP属地:湖北来自Android客户端22楼2022-06-18 19:25
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                      【世嘉MD游戏开发套件 SGDK 教程 葡萄牙语版本 共9P-哔哩哔哩】 网页链接
                      【使用Sega Genesis SDK(SGDK)的游戏开发教程 英语版 共3P-哔哩哔哩】 网页链接


                      IP属地:湖北来自Android客户端23楼2022-06-21 21:30
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                        出了不少个人制作的md作品,画面不错,品质一般









                        IP属地:湖北来自Android客户端24楼2022-06-21 21:34
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                          这几张图可以看到分辨率对2D游戏画面的影响,分辨率越高画面显示内容越多,对角色活动范围限制越小




                          IP属地:湖北来自Android客户端25楼2022-06-21 22:24
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                            这几张图说明了发色数与开发人员的水平有很大关系,图中的少年街霸2街机版分辨率384x224,同屏发色数多达256色,sfc分辨率256x224,同屏发色数量93色,md模拟出的分辨率320x224,同屏发色数仅使用了48色就达到了非常好的效果,结论为如果分辨率与发色数量两者不可兼得的情况下,分辨率更为重要可以表现更细腻的画面刻画更饱满的人物面部细节,而相对而言同屏64的发色数基本够用但比较考验开发人员水平,而低分辨率下则可能发挥不出高发色数的优势。此贴仅供学习参考,请勿制造平台对立。







                            IP属地:湖北来自Android客户端26楼2022-06-21 22:45
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                              IP属地:湖北来自Android客户端28楼2022-06-21 23:00
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