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FST 英雄无敌3精神续作

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  • 单机与主机游戏
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    2018、2019、2020、2021、2022、2023。没有6年都有5年。还有4个月,今年能发布吗?感觉不得行。
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    本来就已经风雨飘摇的项目,现在看来更悬了。也不知制作组是不是一直在开发,如果是的话现在正面临十万吨压力
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    现在只能靠月报解馋,最近又有几个看着能当代餐的,求个代餐推荐?
    总舵主 7-19
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    创始人: 我设计了9个派系,不包括中立部队,这可以被认为是非官方的第10派系。 另外还有2或3个额外派系的概念标记,这可能是随后的《Fanstratics》(FST)扩展的一部分,假设游戏进入市场并取得了一定的成功。 注意,我说的是派系……不是城镇。在《HoMM3》中,我们应该将术语从“城镇”改为“派系”,但我们试图保持与《HoMM2》惯例的一致性(游戏邦注:如《Barbarian Town》,《Knight Town》,《Warlock Town》等)。这就是大部分人类文化被称为“城堡”的原
    总舵主 3-5
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    创始人: 末日之刃是我最后的作品,之后离职了,我没参与死亡阴影的概念或创意设计。 据我所知,Jennifer Bullard是这个项目的总设计师,死亡阴影相关疑问最好直接咨询她。 在英雄无敌3的官网先行小说中,有对大陆的简要介绍,其中有这么一句话:埃拉西亚的历史确实很长,就像恩洛斯的铁拳家族一样,格里芬哈特家族从寂静时代以来就一直统治着埃拉西亚。 但英雄无敌1的手册中有铁拳领主的来信,这封信使他从另一个世界来到恩洛斯,并在他
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    用手机,平板躺着玩英雄无敌3才够爽 原汁原味,不改变任何死亡阴影的数据 代码为手机,平板操作重写。操作方便舒心 更加入音乐补丁,不会一开音乐就崩溃
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    好几个月无人说话。期待是有的,就希望不要中途停止项目。
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    创始人: 这是一个非常广泛的主题,远远超出了这次采访的范围。 这也是一个很难回答的问题,因为没有客观正确的答案。 电子游戏设计是一个重要的“判断”。 你创造你认为令人兴奋和有吸引力的东西。 最后,当最终产品进入零售市场时,你希望会有很多人同意你的观点。 然而,关于我对《HoMM》游戏的看法,我将婉拒回答。 我目前正在开发两个个人独立项目,都处于前期制作阶段。 (两手抓两手都要硬??) 其中一款便是《HoMM》风格的游戏
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    电子竞技中太需要一款类似于H3这种节奏的游戏了。 想想看8人吃鸡的场面,简直太美。
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    目前计划了六种资源:木材、水银、矿石、水晶、熏香、和黄金。我将原来的7个减少到6个,目的是在FST的9个派系之间创造一种自然的对称和对稀有资源的争夺。 (少了宝石和硫磺,替换成了熏香 )
    热爱 12-22
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    创始人: 说到《King’s Bounty: The Legend》…… 虽然这比以往任何时候都要困难,但由于今天发行的游戏数量之多,我确实努力了解市场情况。所有的HoMM以及与HoMM相关的游戏都在我的关注范围内,如果我发现某个想法或机制能够激发我的灵感,嗯....我会试着融入它。如果无视一个好主意,那无疑就是个傻瓜。 记住,尽管有些人喜欢某款游戏的独特元素,但也总会有人讨厌它。(哈姆雷特论点,没毛病,最终看市场反响) 显然,作为游戏设计师,这将导
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    在过去的20年里,HoMM社区一直在争取英雄无敌3真正的续集。对于Fanstratics,我的目标是给他们想要的东西……和更多。任何了解电子游戏开发的人都知道,失败的机会远远大于成功的机会。但我满怀希望。
    总舵主 5-12
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    创始人: 在我所合作过的所有游戏公司中,技术和美术都不是问题。 一般来说,一家公司的弱点在于平庸的设计和糟糕的管理。 在NWC,公式被颠倒了:一般的艺术,普通水平的管理,低于平均水平的技术,但是,有伟大的设计。 这导致NWC成为我所合作过的最缺乏天赋,但也是最成功的开发者。 这看起来像是讽刺。
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    创始人表示:铸造城可以作为一个高功率、高维护费用、低人口的蒸汽朋克风派系,但美工的风格是绝对关键的,兵种线可以根据概念设计更改。我们所能提供的城镇和部队是视觉上令人兴奋和具有创造性的,理应适合现有的英雄无敌3艺术风格,我本来希望大多数人会放下任何“跨流派”保守思想,并简单地享受这震撼的设计。但事与愿违。
    dewbcII 4-30
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    创始人: 故事是这样的…… 在M&M7之后,阿奇伯德的前“顾问”修复了一个叫做“天堂铸造厂”的古老奇迹。 使用天堂铸造厂,这些顾问可以制造任何形式的神器或技术。创造了一个未来的城市和一支由控制增强的生物武装的高科技武器组成的军队,顾问开始征服这个世界。 埃拉西亚是爆炸的中心。埃拉西亚复国后,凯瑟琳召集了国家剩余的军队来阻止锻造城的科技大军。
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    创始人: 就我个人而言,我喜欢科幻和奇幻的混合,但很多人不喜欢。 如果育碧让我去做《魔法门》,我也想试试,但说实话……它会看起来不那么协调,也不太让人适应。 至于Fanstratics,目前计划为一个阵营配备一些机械类部队,但绝对不可能出现一个完全“科技”的阵营。
    dewbcII 4-30
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    亲爱的各位吧友:欢迎来到fanstratics
    dewbcII 4-30
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    这是一个需要回答的大问题,但我会尽量简明扼要。 当我离开游戏开发时,由于多年的工作压力和紧张让我身心俱疲。我尝试过其他职业,具体来说,写作、股票期权交易,最终……外汇交易。 我花了好几年的时间来学习如何在外汇市场上赚钱,但一旦我明白了,我就突然有了空闲时间。 在这段时间里,我开始渴望重返电脑游戏开发领域。(这算是叶落归根?) 之后,当灾难降临时,我必须得重新唤醒自己的游戏设计技能。我的外汇经纪人崩溃了…
    dewbcII 4-30
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    创始人: 我觉得育碧不太能会联系我们。 如果真的发生了,我会在产品、财务和创意方面提出具体要求,他们也不太可能接受。 总的来说,我怀疑育碧制作的魔法门系列游戏应该赚了钱,但没他们预期的那么多。 (这点也是我本人的想法,万恶的资本,想法很丰满,现实很骨感) 对育碧而言,魔法门就是个用来卖IP做衍生产品的中庸IP。 (同上)
    dewbcII 4-30
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    创始人: 像《Advance Wars》这样的TBS游戏原本是为Game Boy Advance设计的,但却很容易带有动漫或漫画的美术风格,因为……嗯…是任天堂。(笑而不语) 如果你想要了解更现代的游戏,可以看看WarGroove,它最初是面向PC平台,但显然是基于主机平台而创造的。 如果有合适的美术师,我认为卡通化的美术风格是可行的,但最终,这还是取决于“公众期望”和“适当性”。 毫无疑问,《Fanstratics》是一款PC版的幻想战争游戏。 所以,一定程度的严谨是需要的
    dewbcII 4-30
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    对于 "HoMM的剧情是很吸引人的,但问题是以前新作总是会推翻或弃用前作的世界和设定" 这个问题 创始人答复: 说实话,在NWC我们并没有太多时间去创造故事元素,所以地图和任务设计者便被赋予了相对的自由去按照指导方针进行快速创造。这导致每个团队“想要做自己的事情”,而不受前团队知识的限制。 通过FST,我想把很大一部分的精力放在内容设计上,并为未来的故事线打下坚实的基础。我们将看到会发生什么,因为有许多障碍需要克
    dewbcII 4-30
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    以下是2020年9月的官方通讯游戏简报: Gregory Fulton把Fanstratics称为英雄无敌3的转世 冒险地图是方格子的 . 有全屏的可交互操作城镇界面 . 战斗地图是六角格子 . 整体画面风格为精致3D模型转2D平面,就像奥日与黑暗森林一样 (同用U3D引擎为基石创作,但从画面的直观表现上与普通的U3D游戏的3D大相径庭,但在2D的呈现上更趋于H3的写实风格,也就是更消耗美术成本) . 游戏的平台是PC . 理所当然的,有地图编辑器,制作者本人就是当初H3地图编辑器的设计
    dewbcII 4-30
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    把流水弄起来,全中国的英雄无敌系列玩家们,尤其是H3的老玩家。 截至撰写本文时,该通讯已拥有700多名订户。这对于一个“偶然的公告”来说还不错,但对于一个成功的众筹努力来说,我估计我们需要至少5万名订阅用户。为什么? 我的研究显示,大约20%的《Newsletter》订阅者(1万名)会转化为付费支持者。加上一些主流宣传,我预计还会有5000名“非时事通讯”支持者。这就变成了一万五千名支持者,这样我们就能达到我的最低预算了。 http://www.fanstr
    dewbcII 4-30
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    创始人答: 这是一个好问题,也是一个很难回答的问题。我的工作就是给Fans提供一切可能的理由,让他们从《HoMM3 HotA》转向《Fanstratics》。 在很多方面,我现在的情况与我设计HoMM3时所面临的情况非常相似。当时HoMM1&2的粉丝们正当地问:“HoMM3能提供什么HoMM2还没有提供的东西?” 我现在的反应和我当时的反应很相似。我的目标是给Fans一个谨慎和尊重的演变,新的内容、重新焕发的创造力、崭新精致的图像、更智能的AI调整、对游戏机制的微调和改进
    dewbcII 4-30
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    创始人表示同意,对于某些人来说,《Fanstratics》可能有点拗口,但是……《Subnautica》、《Factorio》、《Valorant》、《Brawlhalla》、《Nier Automata》、《Blasphemous》、《Stellaris》、《Chrono Trigger》等。一个游戏的名字不被批评是不现实的. 还记得任天堂发布Wii的时候吗? 什么? 任天堂在制造厕所吗? 还记得苹果(Apple)发布iPad的时候吗?什么?听起来像是苹果品牌的卫生棉条产品 。 ( 2333 ) 还记得《星球大战》宣布“幽灵的威胁”和“克隆人的进攻”这两个章节的标
    dewbcII 4-30
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    Ultimately, what I want, is for a casual observer to mistake Fanstratics for HoMM3. A passing conversation would hopefully go something like this... “Playing Heroes 3?” “No. Fanstratics.” “What’s Fanstratics?” “The reincarnation of Heroes 3.”
    dewbcII 4-30
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    以下是2020年9月的官方通讯游戏简报: Gregory Fulton把Fanstratics称为英雄无敌3的转世 冒险地图是方格子的 . 有全屏的可交互操作城镇界面 . 战斗地图是六角格子 . 整体画面风格为精致3D模型转2D平面,就像奥日与黑暗森林一样 (同用U3D引擎为基石创作,但从画面的直观表现上与普通的U3D游戏的3D大相径庭,但在2D的呈现上更趋于H3的写实风格,也就是更消耗美术成本) . 游戏的平台是PC . 理所当然的,有地图编辑器,制作者本人就是当初H3地图编辑器的设计
    dewbcII 4-30
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    Fanstratics其实是 Fantasy、Strategy、Tactics(奇幻、策略、战术)的合并简写。 Fanstratics可以看作是英雄无敌3的“精神续作”,就像双点医院和主题医院一样。 游戏总监兼设计师 Gregory Fulton 是英雄无敌3埃拉西亚的光复和其资料片末日之刃的首席设计师,也就是末日之刃发售前的民调中铸造族被粉丝抵制而后换成了元素城,之后又因自身原因最终辞职的那位。 Gregory Fulton在英雄无敌3之前Activision和DreamWorks工作过,从NWC离职后加入了EA的Westwood Studios做了一年
    dewbcII 4-30

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会员: 英雄

目录: 单机与主机游戏