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72018、2019、2020、2021、2022、2023。没有6年都有5年。还有4个月,今年能发布吗?感觉不得行。
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3本来就已经风雨飘摇的项目,现在看来更悬了。也不知制作组是不是一直在开发,如果是的话现在正面临十万吨压力
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1现在只能靠月报解馋,最近又有几个看着能当代餐的,求个代餐推荐?
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19创始人: 我设计了9个派系,不包括中立部队,这可以被认为是非官方的第10派系。 另外还有2或3个额外派系的概念标记,这可能是随后的《Fanstratics》(FST)扩展的一部分,假设游戏进入市场并取得了一定的成功。 注意,我说的是派系……不是城镇。在《HoMM3》中,我们应该将术语从“城镇”改为“派系”,但我们试图保持与《HoMM2》惯例的一致性(游戏邦注:如《Barbarian Town》,《Knight Town》,《Warlock Town》等)。这就是大部分人类文化被称为“城堡”的原
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2创始人: 末日之刃是我最后的作品,之后离职了,我没参与死亡阴影的概念或创意设计。 据我所知,Jennifer Bullard是这个项目的总设计师,死亡阴影相关疑问最好直接咨询她。 在英雄无敌3的官网先行小说中,有对大陆的简要介绍,其中有这么一句话:埃拉西亚的历史确实很长,就像恩洛斯的铁拳家族一样,格里芬哈特家族从寂静时代以来就一直统治着埃拉西亚。 但英雄无敌1的手册中有铁拳领主的来信,这封信使他从另一个世界来到恩洛斯,并在他
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48好几个月无人说话。期待是有的,就希望不要中途停止项目。
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10电子竞技中太需要一款类似于H3这种节奏的游戏了。 想想看8人吃鸡的场面,简直太美。
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4目前计划了六种资源:木材、水银、矿石、水晶、熏香、和黄金。我将原来的7个减少到6个,目的是在FST的9个派系之间创造一种自然的对称和对稀有资源的争夺。 (少了宝石和硫磺,替换成了熏香 )
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2到底
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3在过去的20年里,HoMM社区一直在争取英雄无敌3真正的续集。对于Fanstratics,我的目标是给他们想要的东西……和更多。任何了解电子游戏开发的人都知道,失败的机会远远大于成功的机会。但我满怀希望。
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2创始人表示:铸造城可以作为一个高功率、高维护费用、低人口的蒸汽朋克风派系,但美工的风格是绝对关键的,兵种线可以根据概念设计更改。我们所能提供的城镇和部队是视觉上令人兴奋和具有创造性的,理应适合现有的英雄无敌3艺术风格,我本来希望大多数人会放下任何“跨流派”保守思想,并简单地享受这震撼的设计。但事与愿违。
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0创始人: 就我个人而言,我喜欢科幻和奇幻的混合,但很多人不喜欢。 如果育碧让我去做《魔法门》,我也想试试,但说实话……它会看起来不那么协调,也不太让人适应。 至于Fanstratics,目前计划为一个阵营配备一些机械类部队,但绝对不可能出现一个完全“科技”的阵营。
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1亲爱的各位吧友:欢迎来到fanstratics
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0这是一个需要回答的大问题,但我会尽量简明扼要。 当我离开游戏开发时,由于多年的工作压力和紧张让我身心俱疲。我尝试过其他职业,具体来说,写作、股票期权交易,最终……外汇交易。 我花了好几年的时间来学习如何在外汇市场上赚钱,但一旦我明白了,我就突然有了空闲时间。 在这段时间里,我开始渴望重返电脑游戏开发领域。(这算是叶落归根?) 之后,当灾难降临时,我必须得重新唤醒自己的游戏设计技能。我的外汇经纪人崩溃了…
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0创始人: 我觉得育碧不太能会联系我们。 如果真的发生了,我会在产品、财务和创意方面提出具体要求,他们也不太可能接受。 总的来说,我怀疑育碧制作的魔法门系列游戏应该赚了钱,但没他们预期的那么多。 (这点也是我本人的想法,万恶的资本,想法很丰满,现实很骨感) 对育碧而言,魔法门就是个用来卖IP做衍生产品的中庸IP。 (同上)
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0创始人: 像《Advance Wars》这样的TBS游戏原本是为Game Boy Advance设计的,但却很容易带有动漫或漫画的美术风格,因为……嗯…是任天堂。(笑而不语) 如果你想要了解更现代的游戏,可以看看WarGroove,它最初是面向PC平台,但显然是基于主机平台而创造的。 如果有合适的美术师,我认为卡通化的美术风格是可行的,但最终,这还是取决于“公众期望”和“适当性”。 毫无疑问,《Fanstratics》是一款PC版的幻想战争游戏。 所以,一定程度的严谨是需要的
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0对于 "HoMM的剧情是很吸引人的,但问题是以前新作总是会推翻或弃用前作的世界和设定" 这个问题 创始人答复: 说实话,在NWC我们并没有太多时间去创造故事元素,所以地图和任务设计者便被赋予了相对的自由去按照指导方针进行快速创造。这导致每个团队“想要做自己的事情”,而不受前团队知识的限制。 通过FST,我想把很大一部分的精力放在内容设计上,并为未来的故事线打下坚实的基础。我们将看到会发生什么,因为有许多障碍需要克
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0创始人答: 这是一个好问题,也是一个很难回答的问题。我的工作就是给Fans提供一切可能的理由,让他们从《HoMM3 HotA》转向《Fanstratics》。 在很多方面,我现在的情况与我设计HoMM3时所面临的情况非常相似。当时HoMM1&2的粉丝们正当地问:“HoMM3能提供什么HoMM2还没有提供的东西?” 我现在的反应和我当时的反应很相似。我的目标是给Fans一个谨慎和尊重的演变,新的内容、重新焕发的创造力、崭新精致的图像、更智能的AI调整、对游戏机制的微调和改进
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1创始人表示同意,对于某些人来说,《Fanstratics》可能有点拗口,但是……《Subnautica》、《Factorio》、《Valorant》、《Brawlhalla》、《Nier Automata》、《Blasphemous》、《Stellaris》、《Chrono Trigger》等。一个游戏的名字不被批评是不现实的. 还记得任天堂发布Wii的时候吗? 什么? 任天堂在制造厕所吗? 还记得苹果(Apple)发布iPad的时候吗?什么?听起来像是苹果品牌的卫生棉条产品 。 ( 2333 ) 还记得《星球大战》宣布“幽灵的威胁”和“克隆人的进攻”这两个章节的标
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0Ultimately, what I want, is for a casual observer to mistake Fanstratics for HoMM3. A passing conversation would hopefully go something like this... “Playing Heroes 3?” “No. Fanstratics.” “What’s Fanstratics?” “The reincarnation of Heroes 3.”
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0Fanstratics其实是 Fantasy、Strategy、Tactics(奇幻、策略、战术)的合并简写。 Fanstratics可以看作是英雄无敌3的“精神续作”,就像双点医院和主题医院一样。 游戏总监兼设计师 Gregory Fulton 是英雄无敌3埃拉西亚的光复和其资料片末日之刃的首席设计师,也就是末日之刃发售前的民调中铸造族被粉丝抵制而后换成了元素城,之后又因自身原因最终辞职的那位。 Gregory Fulton在英雄无敌3之前Activision和DreamWorks工作过,从NWC离职后加入了EA的Westwood Studios做了一年
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0游戏预计23-24年发售。