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2代基于直接分配法对建筑效率分析框架——以基础辅助生产建筑为例

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引言:
本帖采用直接成本法将各类产出辅助生产建筑(产品会进一步参与生产的周转材料:材料、热能、治病、去渍)进行成本再分配,以求对各建筑产出的统一量化,即人均产出利润率。
理论基础1.图2这个视频提到了游戏胜利的根本要求是人均生产力大于人均需求(热能、食物、商品),人均需求不随玩家建筑选择而改变,在游戏推进时随着温度降低来增大,即固定费用不断增大。
理论基础2.图3这个帖子提到了各建筑产出与投入的比例可以视为一种效率,但是该贴并没有对投入进行越当,即没有计算人均需求对建筑效率的影响。
基于此,本贴认为游戏本质是工厂管理,在固定费用不断增大的情况下尽可能提高利润率。将生产力视为成本单位,所有周转材料越当为生产力(直接成本),对建筑利润率进行分析。
关于直接分配法:因为交互分配法和顺序分配法需要固定总成本,而游戏人口是不断变化的,所以直接选择效率最低的辅助生产建筑为基准——开采区。进步类建筑对周转材料要求更高,在使用高效辅助生产建筑时利润率提升。




IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-09-28 22:49回复
    二.燃料篇:
    燃料是最基础的产品,即是产成品又是周转材料。这里选用二级能量塔的基础效率(适应为2.5,进步为5)作为热能转化基准,本贴中开采区为扩建后数据,所有产量不包含效率加成。
    总成本=建筑直接成本(劳动力)+周转材料(材料+热能+疾病+脏污)各自越当为劳动力的合,利润率为人均利润率,即产品量(热能)/总成本(越当后的劳动力)
    枢纽选择了人均利润率不值当的最高数量,以铁路枢纽为例,覆盖3个区时还不如多拍一个人均利润率最低的开采区,覆盖4个则值当。
    在煤炭生产方面所有适应类建筑利润率更高,在石油生产方面所有进步类建筑利润率更高。


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-09-28 23:09
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      三.材料篇:
      材料属于一种周转材料,产成品用作进一步生产,这类建筑是一种基础的辅助生产建筑。
      维护枢纽在仅覆盖一个区时利润率就超过了开采区,由于不吃减热buff,随着温度下降利润率会急剧下降,铁路枢纽也存在这个问题。
      在材料生产方面,直接开采时进步类建筑利润率更高,合成时适应类建筑利润率更高(按5的能量塔效率将油换算为热量,按2.5来计算时优劣结果不变)。


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-09-28 23:25
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        四.去渍篇:
        脏污本质也是生产的一种中间材料,去渍溢出了也无法形成生产力。
        由于没有具体数据,所以人为规定:小幅为1 普通为2 大幅为3 显著为4 急剧为5
        没考虑把污渍堆到生病再换算为治病的成本,因为楼主不知道怎么算
        在去渍生产方面苔藓过滤塔有着难以置信的利润率,比需要核心的垃圾焚烧还高很多,所以本贴以此为去渍总成本越当标准。


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-09-28 23:36
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          五.治病篇:
          疾病同样也能是一种周转材料,数据参考污渍来人为规定。
          治病类建筑较少,由于紧急医疗中心有范围要求,所以本帖以制药实验室为治病的总成本越当标准。


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-09-28 23:43
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            六.工业篇:
            工业产品不直接参与生产活动,主要用于扩大生产规模和直接抵消固定费用,是典型的资本。
            工业产品分为部件和商品,两者放在一起,这里工业区、标准化工厂和翻新工厂只能二选一生产。
            铁路枢纽是同时覆盖2个部件工业区和2个商品工业区的数据。


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-09-28 23:54
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              七.食物篇
              食物不直接参与生产活动,作为一种产成品抵消日益上涨的固定费用,是游戏胜利的关键资源。
              由于似乎没有人在看,所以楼主隐藏了无敌的灵药厂的数据


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-09-29 00:04
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                八.结语:
                本帖漏了四个铁矿开采的辅助生产建筑,铁矿与木材开采的利润率差不多,2个进步类的利润率都高于适应类,大伙应该也不会在铁矿开采区上盖建筑;以及两个热能调度中心(进步类精准的盈亏临界点是5,适应类的是8)这里就不补了。
                无敌的兴奋剂(增大固定费用,提高全图利润率)不知道怎么算就算了
                祝大伙早日拿首领,研究高效建筑,提高城市利润率。
                [参考文献]
                冰汽时代2思维树、建造界面


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-09-29 00:34
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                  提问,供热枢纽要覆盖几个区域算是“不赔”?


                  IP属地:福建10楼2024-09-29 02:04
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                    可以可以可


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-30 10:43
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                      B站那个章鱼叔叔就是你啊,听你说减劳动力枢纽牛逼我我这个萌新差点就信了
                      建筑不能减免,不能吃温度buff,这个枢纽可能只有特殊地块1拖5一拖6的位置划有比较优势,那这样就没啥研究优先级了。
                      表格能不能发,我看看公式,那个食物利润率是什么意思,不太理解。
                      萌新不懂,温度是不是只有-20到-110,这样的话可以拉表格,计算不同条件下供暖成本和综合收益。
                      收益我这样理解,全部成本都换算成统一的劳动力成本,然后计算产品的劳动收益率,这个游戏没有多产品的情况,所以可以这样算。能够快速给净决策收益标价。
                      另外温度波动没有没有规律的,是单调递减还到110度之后波动,是在某个区间波动。
                      有些枢纽在高温的时候可以开,降温就关掉,手动运营扣一点是一点。
                      另外有几种白茫天好像也可以计算
                      比如说食物产能下降的话,平常要做多少库存这种。
                      这个游戏增效优先级要大于扩张优先级,不然铺越大越亏本。
                      现在玩下来感觉反而暖券很重要,暖券是扩大再生产的重要资源。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-09-30 11:06
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                        马克
                        比较好奇的是霜地团队和野矿的利润率,毕竟早期的主要任务就是开图找野矿(收益高),就是造不造先锋仓的问题
                        以及白板区域是受温度影响很大的(毕竟有相邻供热,在打穿前后是非线性的),就导致热能和其他资源的换算不是那么方便
                        有没有方便口算的换算数据
                        比如最简单的劳力--热能--材料换算
                        (建模劳力仅消耗食物,受劳动力比例buff(学徒外来者机器轮班敬老社会化),难度影响(官员);开采区无相邻,食物有相邻,受全产buff(绩效监工全员维护)影响;能量塔离散一本二本)
                        (煤区 木区 食品区 后勤区(1/3后勤区变70食物不可不察) 先锋仓 收割机 永久野矿 高效温室 高效木锯)这些建筑
                        其实自己就可以算但涉及的buff比较多(虽然基本定死)就想当伸手党了毕竟数据给的不明不白的


                        IP属地:北京14楼2024-09-30 17:19
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                          补一下中立食物建筑的利润率,因为楼主发帖的时候没人看,所以中立建筑全都没发。
                          高级桶式温室的利润率很高,适合搭配深熔钻;工人宿舍适合搭配基础产出高的,深熔钻没有基础产出,所以这两搭配很亏。


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-09-30 18:50
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                            捉个虫:
                            1、开采区的功耗是1,即热能=温度
                            2、幅度的副词是略微/小幅/一般/显著/大幅/急剧六个级别(好像buff是5%、10%、15~20%、25~30%、约50%)
                            3、二级塔混塔的热能系数=基础热能系数×优化系数(优化后是3),非满级油塔的热能系数是5,另外煤液化成本用的煤炭对于油塔来讲是材料煤的成本,混塔/火炉的话倒是可以换算成热能
                            原来高级温室中立的最强?不过配合天然添加剂还是适应的好


                            IP属地:广东16楼2024-09-30 20:20
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                              居然没有疾病篇,其实疾病就是适应线的脏污


                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2024-09-30 20:48
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